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Oce Arizona 318 GL Manuel D'utilisation page 211

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Remarque:
Nous vous recommandons des conventions standard d'attribution de noms pour identifier
l'ordre d'impression de vos couches dans l'ordre suivante « Couche supérieure »
« Couche centrale » et « Couche inférieure ». Vous pouvez utiliser des raccourcis tels
que : 4c wf ws ou 4c ws 4c. Vous pouvez aussi utiliser des termes plus longs comme
4couleurs remplissageblanc accompagnement blanc ou accompb remplb CMJN pour
vous souvenir de l'ordre.
Support
Le support inclut les paramètres suivants :
Get Media and Page Size from Printer
Désélectionnez Get Media and Page Size From Printer (Obtenir support et format de
page de l'imprimante) pour pouvoir sélectionner le support, le mode d'impression et
les définitions de couches à associer au jeu rapide. Sélectionnez tout d'abord un support
qui contient un mode d'impression Qualité-couches, puis vérifiez/sélectionnez un
mode d'impression qui contient un mode d'impression Qualité-couches Media Op-
tions (Options de support).
Nom de configuration du support
Choisissez le nom de configuration du support qui correspond le mieux au support
ou à la configuration d'encre du support que vous utiliserez.
Media Options (Options de support)
Vous permet de vérifier si le mode d'impression est Qualité-couches. À partir de là,
vous pouvez sélectionner Define Layers (Définir couches) pour préciser les définitions
de couches.
Media Name (Nom du support)
Sélectionnez le nom du support que vous voulez utiliser pour ce jeu rapide. Pour des
informations sur le mode de création d'un support, reportez-vous à la section xxx.
Print Mode (Mode d'impression)
Sélectionnez le mode d'impression Qualité-couches si vous voulez utiliser les fonctions
d'impression de couches de l'Océ Arizona 360 XT.
Options de jeu rapide avancées
Pour accéder aux options de jeu rapide avancées, cliquez sur le bouton Advanced. Les
onglets auxquels vous devez accéder pour un cycle de traitement à l'encre blanche sont :
Postscript
Dans cette fenêtre, assurez-vous que le traitement en 2 temps est désactivé pour que
Rip traite correctement vos données d'encre blanche. Notez que le paramètre par défaut
consiste à ne pas utiliserle traitement en deux temps ; par conséquent, il est inutile de
vérifier cette option à chaque fois que vous créez ou modifiez un jeu rapide basé sur
les paramètres par défaut tant qu'il n'a pas été activé dans le jeu rapide par défaut.
Color Correction (Correction des couleurs)
Procédure de création et d'utilisation de jeux rapides
Chapitre 9 - Procédure d'utilisation avec de l'encre blanche
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Ce manuel est également adapté pour:

Arizona 360 gtArizona 360 xt