Saut automatique d'erreur
Saut de page
Sauvegarde du contexte
Style
Table de codes de caractères
Tâche
10
Taille de caractère
10-56
Glossaire
Voir reprise automatique.
Commande de l'imprimante qui arrête l'impression d'une page et l'éjecte. Si cette
commande n'est pas envoyée depuis l'ordinateur hôte à la fin d'une page, des
données non imprimées peuvent rester dans l'imprimante. Si une tâche d'impression
est terminée et que l'indicateur On Line continue de clignoter, cela signifie qu'il reste
des données non imprimées dans l'imprimante. Appuyez sur Shift et Go pour
imprimer toutes les données restant dans l'imprimante.
Fonction de gestion de la mémoire. Les ressources téléchargées vers l'imprimante
pour une tâche d'impression sont en principe perdues si l'imprimante commute sur
une autre émulation pour exécuter une autre tâche. Cependant, à l'aide de mémoire
supplémentaire, la sauvegarde du contexte peut être activée afin de conserver des
ressources dans la mémoire, même si l'imprimante commute sur une autre
émulation. Voir aussi ressource.
Désigne la forme d'un caractère. Les termes droit, italique, relief, etc. font référence
au style.
Les lettres et les symboles à imprimer sont envoyés sous forme de codes de
l'ordinateur hôte à l'imprimante. Ces codes sont composés de deux lettres ou
chiffres, comme 23 ou 5B (hexadécimal). Une table de codes de caractères indique la
correspondance entre l'ordinateur hôte et l'imprimante. La disposition des caractères
dans une table est déterminée selon la disposition du jeu graphique.
Série de données d'impression. Une tâche commence par une commande de
démarrage au début de la première page d'un document et se termine par une
commande de fin sur la dernière page. Une fois qu'une tâche est lancée, aucune
autre ne peut s'exécuter tant qu'elle n'est pas terminée.
Les caractères sont mesurés en tailles de point (un point est égal à 1/72 pouces). Par
exemple, une police 24 points comporte des caractères de 1/3 pouces (24/72
pouces) de haut, mesurés du haut du caractère le plus grand à la queue, partie
inférieure du y et du j descendant sous la ligne de texte.