COMMENT METTRE SOUS TENSION
IMPORTANT : Si le tapis de course a été exposé à
des températures froides, laissez-le revenir à la
température ambiante avant de le mettre sous ten-
sion. Autrement, les écrans de la console ou
dʼautres composants électriques risquent de
sʼendommager.
Branchez le cordon
dʼalimentation (voir page 13).
Ensuite, localisez
lʼinterrupteur
Initialisation /Arrêt
[RESET/OFF] sur le cadre
du tapis de course, près du
cordon dʼalimentation. Placez le disjoncteur sur la posi-
tion Initialisation .
IMPORTANT : la console comporte un mode
dʼaffichage « Démo » que lʼon utilise lorsque le
tapis de course est exposé dans une boutique. Si
les écrans sʼallument immédiatement après avoir
branché le cordon dʼalimentation et enclenché le in-
terrupteur Initialisation/Arrêt en position réarme-
ment, alors le tapis de course est certainement en
mode démo. Pour désactiver le mode « Démo »,
maintenez enfoncée la touche « Stop » pendant
quelques secondes. Si les écrans demeurent al-
lumés, reportez-vous à la section LE MODE INFOR-
MATIONS à la page 19 pour désactiver le mode
démo.
Puis, tenez-vous debout sur les repose-pieds du tapis
de course. Localisez la pince attachée à la clé (voir le
dessin à la page 14) et glissez la pince sur votre cein-
ture. Puis, insérez la clé dans la console. Après
quelques minutes, les écrans sʼallumeront. IMPOR-
TANT : lors dʼune situation dʼurgence, la clé pourra
être enlevée de la console pour ralentir et arrêter la
courroie mobile. Testez la pince en faisant douce-
ment quelques pas en arrière, si la clé nʼest pas en-
levée de la console, ajustez la position de la pince.
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Introduisez la clé dans la console.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Initial-
isation
3. Enregistrez votre poids, si vous le souhaitez.
4. Lancez la courroie mobile.
15
Référez-vous à la section COMMENT METTRE
SOUS TENSION à gauche.
Au moment de lʼinsertion de la clé, le mode manuel
est automatiquement sélectionné. Si un entraîne-
ment prédéfini a été sélectionné, retirez la clé de la
console, puis réintroduisez-la.
Pour obtenir un décompte calorique plus précis, en-
registrez votre poids dans la console en appuyant
plusieurs fois sur la touche dʼaugmentation et de
diminution du Poids [WEIGHT]. Remarque : une
fois votre poids enregistré, il sera sauvegardé dans
la mémoire.
Pour activer la courroie mobile, appuyez sur la
touche Démarrage [GO], la touche d'augmentation
Vitesse [SPEED] ou l'une des touches de vitesse
numérotées de 1 à 10.
Si vous appuyez sur la touche GO ou la touche
Vitesse d'augmentation de la vitesse, la courroie
mobile commencera à se déplacer à 1,6 km/h. Au
fur et à mesure que vous pratiquez votre exercice,
changez la vitesse de la courroie mobile en ap-
puyant sur les touches dʼaugmentation et de
diminution de Vitesse. Chaque fois quʼune touche
est pressée, la vitesse varie de l'ordre de 0,16 km/h
; lorsque la touche est maintenue enfoncée, la
vitesse varie par tranches de 0,8 km/h. Remarque :
après lʼappui sur une touche, le tapis de course
peut prendre quelques secondes pour atteindre la
vitesse sélectionnée.
Si vous appuyez sur une des touches numérotées
de Vitesse Rapide [QUICK SPEED], la courroie mo-
bile changera graduellement de vitesse jusquʼà at-
teindre la vitesse sélectionnée.
Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la
touche Arrêt [STOP]. La durée se met à clignoter à
lʼécran. Pour relancer la courroie mobile, appuyez
sur la touche Démarrage ou sur la touche
dʼaugmentation de Vitesse.