Répétition (Rehearse) du punch in/out automatique
Après avoir placé les points de punch in et de punch out comme vous le souhaitiez, vous pouvez répéter le Punch in/out automatique afi n de
vérifi er leur emplacement, ou de travailler le timing de votre réenregistrement.
1)
Calez l'enregistreur sur un point situé avant le
point de Punch in.
<Tip>: Pour accéder directement au point de Punch
in, il suffi t d'appuyer sur la touche [LOCATE A/IN].
Par conséquent, si vous appuyez sur [LOCATE A/IN],
puis sur [REWIND] et enfi n sur [STOP], vous vous
retrouverez facilement en un point situé avant le point
de Punch in.
2)
Appuyez la touche [REC SELECT] de la piste sur
laquelle vous allez effectuer le punch in/out au-
tomatique, pour la préparer en enregistrement.
3)
Appuyez sur la touche [AUTO PUNCH] pour
activer le mode Auto-Punch.
L'icône "
" apparaît alors à l'écran.
<Comment activer le mode Auto-
Punch>
4)
Appuyez sur la touche [PLAY].
Le MR-8HD/CD passe alors en mode de répétition (Rehearsal).
Dans l'affi chage, l'icône "
En mode de répétition, l'écoute sur la piste préparée en en-
registrement bascule automatiquement, lors du passage au
point de Punch in, de la piste enregistrée au signal présent en
entrée. L'enregistrement n'est pas activé ; la touche [RECORD]
clignote tant que la mention "INPUT MONITOR" apparaît à
l'affi chage.
En répétant la procédure ci dessus, vous pouvez simuler
l'enregistrement automatique autant de fois que désiré.
5)
Une fois le point de Punch out dépassé, recalez
l'enregistreur à l'emplacement de départ.
<Note>:
lorsque vous répétez l'enregistrement en punch in/punch
out automatique, vous pouvez vous concentrer sur votre
jeu sans vous soucier du fonctionnement du MR-8HD/CD.
Pour plus de détails sur la fonction Loop, reportez-vous
page 45.
S'allume
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Manuel d'instructions du MR-8HD/CD
Pour activer le mode Auto Punch in/
out (entrée/sortie d'enregistrement
automatique), appuyez sur la
touche [AUTO PUNCH].
La touche est allumée quand le
mode est activé et éteinte quand
il est désactivé.
" s'allume.
En utilisant la fonction de bouclage ("Loop")
" s'éteint et l'icône "