Pro-Form 1095 ZLT Manuel De L'utilisateur page 13

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COMMENT ALLUMER LʼAPPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été entreposé
à basse température, permettez-lui de revenir à la
température ambiante avant de lʼallumer. Si vous
ne suivez pas cette consigne, les affichages de la
console et dʼautres composantes électriques peu-
vent être endommagés.
Branchez le cordon
dʼalimentation (voir la page
11). Localisez lʼinterrupteur
Initialisation/Éteint
[RESET/OFF] sur le tapis
de course près du cordon
dʼalimentation. Placez
lʼinterrupteur sur la position Initialisation.
IMPORTANT : la console est équipée dʼun mode
démo, conçu pour être utilisé quand un tapis de
course est exposé dans un magasin. Vous pouvez
savoir que le mode « démo » est allumé si les affi-
chages sʼallument quand vous branchez le cordon
dʼalimentation et que vous placez lʼinterrupteur sur
la position Initialisation. Pour éteindre le mode
« démo », appuyez sur la touche Arrêt [STOP] de la
console pendant plusieurs secondes. Si les affi-
chages restent allumés, référez-vous à la section
LE MODE DʼINFORMATION à la page 16 pour
éteindre le mode « démo ».
Placez-vous sur les repos-pieds du tapis de course.
Trouvez la pince attachée sur la clé (voir le dessin à la
page 12) et glissez la pince sur la ceinture de votre vê-
tement. Ensuite, enfoncez la clé dans la console. Après
quelques instants, les écrans sʼallument. IMPORTANT :
dans une situation dʼurgence, la clé peut etre tirée
de la console causant la courroie mobile de ralentir
jusquʼà sʼarreter. Testez la pince en vous éloignant
avec précaution de quelques pas en arrière jusquʼà
ce que la clé sorte de la console. Si la clé ne sort
pas de la console ajustez la pince.
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Insérez la clé complètement dans la console.
Voir COMMENT ALLUMER LʼAPPAREIL ci-dessus.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Lorsque vous insérez la
clé, le mode manuel est
sélectionné et une piste
apparaît dans la ma-
trice. Si vous aviez
sélectionné un entraîne-
ment prédéfini, enlevez
la clé et ré-introduisez-la.
Initialisation
13
3. Lancez la courroie mobile.
Pour lancer la courroie mobile, appuyez sur la
touche Démarrage [START], la touche Marche
[GO], la touche dʼaugmentation de la Vitesse
[SPEED], ou une des touches de la vitesse numé-
rotées 4 à 20.
Si vous appuyez sur la touche Démarrage, la
touche Marche ou la touche dʼaugmentation de la
Vitesse, la courroie mobile commence à tourner à
2 Km/h. Alors que vous vous entraînez, changez la
vitesse de la courroie mobile comme vous le dési-
rez en appuyant sur les touches dʼaugmentation et
de diminution. Chaque fois que vous appuyez sur
une touche, la vitesse change de 0,1 Km/h. Si
vous maintenez la touche enfoncée, la vitesse
change par étape de 0,5 Km/h. Remarque : après
avoir appuyé sur les touches, la courroie mobile
prend quelques instants pour atteindre la vitesse
sélectionnée.
Si vous appuyez sur une des touches numérotées
de la vitesse, la courroie mobile change graduelle-
ment de vitesse jusquʼà atteindre la vitesse sélec-
tionnée.
Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la
touche Arrêt [STOP]. Pour redémarrer la courroie
mobile, appuyez sur la touche Démarrage, la
touche Marche, la touche dʼaugmentation de la
Vitesse, ou une des touches de la vitesse numéro-
tées 4 à 20.
4. Changez lʼinclinaison du tapis de course selon
votre choix.
Pour changer lʼinclinaison
du tapis de course, ap-
puyez sur la touche
dʼaugmentation de
lʼInclinaison [INCLINE] ou
de diminution de
lʼInclinaison ou une des touches de inclinaison nu-
mérotées. Chaque fois que vous appuyez sur les
touches dʼaugmentation ou de diminution de
lʼinclinaison, lʼinclinaison change de 0,5%. Si vous
appuyez sur les touches numérotées, le tapis de
course se règle sur lʼinclinaison correspondante.
Remarque : après avoir appuyé sur les touches, le
tapis de course prend quelques instants pour at-
teindre lʼinclinaison sélectionnée.

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