Pour annuler l'attribution, programmer 0 comme code d'identification.
Il est possible de se déplacer d'un index à l'autre en utilisant les tou-
ches
et
. A partir de la position 1, en appuyant
à la rubrique suivante du menu de programmation.
Avec la touch
on passe rapidement, en sautant toutes les éta-
pes intermédiaires, à la rubrique précédente du menu de programma-
tion.
4.10
NOMBRE CAMÉRAS
En appuyant sur le bouton poussoir "
rubrique au moyen de laquelle on peut programmer combien de
caméras pour TVCC sont raccordées au module base ou au moyen
des modules supplémentaires 69AM/T4. Le nombre de caméras doit
être conforme au nombre de modules supplémentaires installés :
Par défaut, donc, on utilisera seulement le module base. Pour chan-
ger ce numéro commencer a entrer les chiffres, par exemple
ensuite
:
Pour annuler appuyer
L'acceptation de la commande, comme pour toutes les autres, est
indiquée sur la première ligne de l'afficheur:
Le nombre maximum de caméra est fixé a 16. Avec le bouton-pous-
soir «
» on défile à la rubrique précédente du menu de program-
mation.
4.11
SÉQUENCE D'AUTO-ALLUMAGE
En appuyant la touche
laquelle on peut programmer, moniteur par moniteur, y compris les
éventuels standards de conciergerie, la séquence d'auto-allumage
des caméras dans le commutateur. Par défaut, il n'y a aucune
séquence et donc seule la première caméra est utilisée.
Pour changer le code d'identification du moniteur ou portier, utiliser les
touches
et
. En alternative, taper le numéro du moniteur ou
portier, de 1 à 200 pour les portiers (vidéo) et de 201 à 204 pour les
standards de conciergerie :
Pour annuler appuyer sur
.
Pour modifier la séquence du dispositif sélectionné, à partir d'où est
montrée la valeur courante, appuyer sur
Pour préciser la séquence de caméras, utiliser les touches
pour les 9 premières :
8
" on défile à la prochaine
. Pour confirmer appuyer la touche
, on passe à la prochaine rubrique par
. Pour confirmer appuyer sur la touche
.
Pour les caméras au-delà de la 9, on utilise un mécanisme d'indicatif
au moyen de la touche
on passe
d'un chiffre le symbole '?' s'affiche :
À ce stade, on appuie sur une touche comprise entre
manière à composer le code d'identification qui va de 10 à 16.
Étant donné que l'on utilise une seule position sur l'afficheur pour les
visualiser, on utilise les lettres A..G selon le tableau suivant :
TOUCHE
Le dernier code d'identification présent dans la séquence peut être
effacé au moyen de la touche
dentification peuvent être dupliqués. La limite maximum est cepen-
dant de 16 pour chaque portier (vidéo).
Pour aider la composition de séquences égales entre elles, pour cette
programmation il existe le concept de bloc-notes ou "presse-papier".
Si en cours de modification le symbole '?' n'est pas visualisé, en
appuyant sur la touche
une zone temporaire de mémoire. On peut terminer la séquence
actuelle, se déplacer sur un autre moniteur / portier et appuyer sur
, en obtenant le rappel de cette mémoire qui remplace la mémoire
existante si déjà présente. Pour annuler appuyer sur
mer appuyer sur la touche
comme pour toutes les autres, est indiquée sur la première ligne de
l'afficheur :
Il est possible de se déplacer d'un code d'identification à l'autre en uti-
lisant les touches
tion 1, en appuyant sur
menu de programmation.
Pour annuler toutes les séquences, à partir de la valeur courante affi-
chée, appuyer sur la touche
La confirmation est demandée en appuyant sur
puis
puis sur la touche
Si l'on choisit de remettre à zéro les séquences, on a :
. En appuyant la première fois, au lieu
NUMÉRO
LETTRE
CAMÉRA
10
11
12
13
14
15
16
. Dans une séquence, les codes d'i-
, la séquence qui s'affiche est copiée dans
. L'acceptation de la commande,
et
. Depuis la position du code d'identifica-
, on passe à la rubrique successive du
:
. Avec
ou
on annule la procédure.
et
de
A
B
C
D
E
F
G
. Pour confir-
: