Chicco Deluxe Gym Mode D'emploi page 50

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 12
krętło w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, ustawiając je w pozycji pionowej w 
pobliżu symbolu    (rys. M).
  2.    P owtórzyć tę czynność z drugiej strony. 
  3.    O brócić centralny panel, ustawiając go w pozycji początkowej, jak pokazano na rys. M;
  4.    U jąć panel i położyć go, jak pokazano na rysunku U. Wyjąć podstawę nośną z panelu. 
  5.    O brócić zmontowany panel elektroniczny, ustawiając go w pozycji początkowej, jak pokazano na 
rys. M. 
  6.    U chwycić  nóżkę  od  strony  pojedynczego  przycisku  blokującego,  jak  pokazano  na  rysunku  B. 
Wcisnąć  przycisk  blokujący  i  wsunąć  nóżkę  w  panel  elektroniczny.  Odgłos  zapadki  potwierdzi 
prawidłowe zaczepienie.
  7.    P owtórzyć wyżej opisaną czynność dla pozostałych trzech nóżek (rys. C).
  8.    U jąć  podstawę  nośną,  jak  pokazano  na  rys.  D  (jej  wypukła  strona  powinna  być  zwrócona  do 
zewnątrz).  Wciskając  boczne  przyciski  znajdujące  się  w  dolnej  części  nóżki,  wsunąć  podstawę 
nośną w otwór A. Odgłos zapadki potwierdzi prawidłowe zaczepienie. 
  9.    P owtórzyć  wyżej  opisaną  czynność  dla  drugiej  nóżki.  Ująć  drugą  podstawę  nośną  i  powtórzyć 
wyżej opisaną czynność dla pozostałych dwóch nóżek (rys. E).
10.    U mieścić zabawkę gimnastyczną na podłodze, opierając ją na podstawach nośnych (rys. R). Obrócić 
z  osobna  dwa  panele  do  zewnątrz  tak,  aby  strzałka  znajdująca  się  na  elemencie  podporowym 
dopasowana była z symbolem 2 widniejącym na panelu.
11.    P o osiągnięciu prawidłowej pozycji panelu, należy go umocować obracając boczne pokrętło w 
kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, aż osiągnięty zostanie symbol   (rys. G). Odgłos 
zapadki potwierdzi prawidłowe zaczepienie.  
12.    P o zakończeniu czynności montażowych, stolik w pozycji 3 będzie wyglądać jak na rys. V.
SPOSóB fUNKCJONOWANIA ZABAWKI W KONfIGURACJI ZABAWKA GIMNASTyCZNA
•    A by włączyć panel, wystarczy przestawić przełącznik znajdujący się w pobliżu klawiatury pianina z 
pozycji OFF w pozycję  <)) / <))) , w zależności od wybranego natężenia dźwięku (rys. 1). Zabawny 
efekt świetlny oraz melodia potwierdzą, iż zabawka została włączona. 
•    Ż eby  uniknąć  niepotrzebnego  zużywania  się  baterii,  zaleca  się  po  zakończeniu  zabawy  wyłączyć 
zawsze zabawkę, ustawiając przełącznik w pozycji OFF (rys. 1).
•    3  muzyczne huśtawki, na których bujają się 2 sympatyczne misie oraz piesek, zachęcają dziecko do 
unoszenia się i ich dotknięcia, włączając jednocześnie wesołe melodie, którym towarzyszy zabawna gra 
świateł. Zabawa ta pomaga rozwinąć koordynację wzrokowo-ruchową oraz stymuluje słuch i wzrok.
SPOSóB fUNKCJONOWANIA ZABAWKI W KONfIGURACJI STOlIK
P o wysunięciu tasiemki, trzy zwierzątka
•   
należy dopasować do stosownych otworów przewidzianych na stoliku.
•    P anel  centralny  posiada  wiele  zabawek,  które  stymulują  koordynację  manualną,  wrażliwość  na 
muzykę oraz zdolności logicznego kojarzenia:
•  - pierwsze pianino odtwarzające różne melodie
•  - książeczkę do oglądania
•  - spiralę, która obraca się za sprawą ruchu żabki 
•  - obracający się walec wprawiany w ruch korbką
•  -   p ierwszy  sorter  kształtów  -  zabawkę  polegającą  na  wkładaniu  elementów  w  stosowne  otwory, 
dzięki której dziecko uczy się rozpoznawać podstawowe formy geometryczne 
•  - kolorowe, obracające się kulki, wprowadzane w ruch przez żółtą tarczę.
mogą być używane z osobna jako elementy, które
50

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières