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Thrustmaster CHALLENGE 2 Guide Rapide page 5

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F
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Dans cette section, le terme « axe » s'applique aux leviers et aux pédales. « Appuyer sur un axe » ou « sélectionner un
axe » signifie donc actionner un levier.
** Si vous n'appuyez pas sur un autre bouton ou axe dans les 10 secondes, le voyant s'éteint et aucune modification n'est
prise en compte.
Exemple : Si, dans un jeu donné, le bouton A est utilisé pour accélérer, vous souhaiterez peut-être allouer cette fonction au
levier droit du volant. Pour ce faire :
1. Appuyez sur le bouton Program : le voyant s'allume en rouge.
2. Appuyez ensuite sur le bouton A : le voyant devient jaune.
3. Activez enfin le levier droit : le voyant devient vert, puis s'éteint.
Le levier droit effectue désormais l'action du bouton A (accélération) et le bouton A conserve sa fonction d'origine.
Restaurer la configuration par défaut
Maintenez simultanément enfoncés pendant plus de 5 secondes le bouton Program et le bouton auquel vous avez alloué une
nouvelle fonction : le voyant s'allume en vert une fois la configuration par défaut restaurée.
Exemple : Si vous avez alloué la fonction du bouton A au levier droit (comme dans l'exemple ci-dessus) et que vous souhaitez
réinitialiser la fonction du levier droit, maintenez le bouton Program et le levier droit enfoncés pendant au moins 5 secondes.
I
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In questo paragrafo, il termine "asse" è da intendersi applicato alle leve. Per questo motivo, "premere un asse" o
"selezionare un asse" significa attivare una leva.
** Se non premete alcun pulsante entro 10 secondi, il LED si spegnerà e non verranno effettuati cambiamenti.
Esempio: Se, in un dato gioco, il pulsante A viene utilizzato per accelerare e volete che questa funzione venga invece
attribuita alla leva destra del volante:
1. Premete il pulsante Program: il LED diventerà rosso.
2. Premete quindi il pulsante A: il LED si illuminerà di giallo.
3. Infine, premete la leva di destra: il LED diventerà verde per poi spegnersi.
La leva di destra ha ora la medesima funzione (accelerazione) del pulsante A, il quale ha mantenuto la sua funzione originale.
Per ritornare alla configurazione di default
Tenete premuto, per almeno 5 secondi, il pulsante Program assieme al pulsante la cui funzione è stata da voi modificata: una
volta ripristinata la configurazione di default, il LED si illuminerà di verde.
Esempio: Se avete attribuito alla leva di destra la medesima funzione del pulsante A (come supposto nell'esempio
precedente) e desiderate ora ripristinare la funzione originale della leva di destra, mantenete premuto, per almeno 5 secondi, il
pulsante Program.
NL
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Met de term assen wordt in deze sectie hendels bedoeld. Dit betekent dat met "druk op een as" of "selecteer een as" wordt
bedoeld: druk de hendel in. .
** Als je niet binnen 10 seconden een andere knop/as indrukt zal de LED uitgaan en worden er geen veranderingen
doorgevoerd.
Voorbeeld: Als in een bepaald spel de A knop wordt gebruikt voor het accelereren en je wil deze functie programmeren naar
de hendel aan de rechterkant van het stuur:
1. Druk op de Program knop: de LED wordt rood.
2. Druk dan op de A knop: de LED wordt geel.
3. Druk daarna de hendel aan de rechterkant in: de LED wordt groen en gaat vervolgens uit.
De hendel aan de rechterkant van het stuur heeft nu dezelfde functie als de A knop (accelereren) en de A knop behoudt zijn
originele functie.
Om terug te keren naar de standaard configuratie
Hou de Program knop, samen met de knop de die een andere functie toegewezen heeft gekregen, ingedrukt voor minstens 5
seconden: de LED wordt groen als de standaard configuratie is hersteld.
Voorbeeld: Als je de A knop hebt geprogrammeerd op de rechter hendel (zoals in bovenstaand voorbeeld) en je wil weer
terugkeren naar de standaard configuratie, hou dan de Program knop voor minimaal 5 seconden ingedrukt.
Gamecube™
Voor

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