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American Audio CDI-300 Mp3 Guide D'utilisation page 4

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6. TIME
Le bouton de temps est utilisé pour changer les valeurs montrées de temps. Le temps peut être
montré comme temps écoulé de plage, temps restant de plage, et temps restant de disque de total.
7. PITCH BEND BUTTON
Ces boutons de pitch bend servent à ralentir ou accélérer momentanément la vitesse du morceau,
ceci afin d'obtenir un calage parfait.
8. SGL / CTN
Ce bouton permet de choisir entre un défilement simple avec arrêt à la fin du morceau ou un
défilement continu de tout le support (CD).
9. ACCES AUX 3 BANQUES MEMOIRES
Ces boutons permettent l'accès aux 3 banques mémoires de stockage de sample ou de point cue.
10. JOG WHEEL
Le jog wheel rempli deux fonctions selon le mode courant de fonctionnement :
Il agit en tant que commande lente de recherche d'armature quand l'unité est en mode
pause ou en mode sélection en permettant de placer une sélection spécifique, diriger ou
trouver un point de départ particulier.
Il fonctionne également comme une courbure momentanée de lancement pendant la lecture.
En le faisant tourner, le pourcentage de lancement varie jusqu'à 100%.
La courbure de lancement est déterminée selon la rapidité de rotation du jog wheel.
11. CD LED
Cette LED s'allume quand un CD est chargé et quand le lecteur est opérationnel.
12. EJECT
La pression de cette touche éjecte le CD. L'éjection est possible quand on se trouve en mode pause
ou stop, ceci permet d'empêcher l'éjection accidentelle du disque en mode de lecture.
13. BOUTON DE PARAMETRAGE DES BANQUES
Ce bouton permet de paramétrer les trois banques mémoires (3).
14. BOUTON MEMOIRE
Ce bouton permet d'enregistrer dans les banques mémoires.
15. PLAY/PAUSE
Cette touche permet le début ou l'arrêt de la lecture.
16. CUE
Ce bouton permet de revenir automatiquement au point CUE sélectionné. Pour caler votre piste à un
point donné en mode pause appuyer sur IN ; votre point CUE est alors sélectionné. Chaque pression
de cette touche ramène automatiquement au point sélectionné jusqu'à la sélection d'un nouveau point
CUE.
17. BOUTON DE SAMPLE
Ce bouton sert à activer la fonction sample. Quand cette fonction est activée un sample créé joue en
continu dans le mode boucle (LOOP).
18. BOUTON DE SCRATCH
Ce bouton permet d'activer la fonction scratch.
4/20

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