5. ARRETER LA LECTURE (figures 10 et 11)
L'arrêt de la lecture ne stoppe pas le mécanisme d'entraînement, mais fait simplement une pause.
Ceci permet à l'unité de commencer le jeu immédiatement. Le mécanisme d'entraînement s'arrête
seulement si le disque est éjecté ou si l'unité entre en mode veille.
Pour mettre en pause, vous avez 2 possibilités :
Appuyez sur la touche PLAY / PAUSE (15) pendant la lecture. Ceci permet de faire une
pause à l'endroit exact où la touche à été actionnée.
Appuyez sur le CUE (17) pendant la lecture. Ceci permet de faire une pause et revient
automatiquement au dernier point CUE.
6. PAUSE (figure 10)
Cette fonction permet de faire une pause à l'endroit exact où la touche PLAY / PAUSE (15) à été
actionnée. Quand l'unité est en mode pause, l'indicateur de pause (26) est en fonction dans l'écran
LCD.
7. RECHERCHE D'ARMATURE
Ce dispositif permet de faire défiler armature par armature, permet de trouver et de placer une
sélection, un échantillon, ou un point commençant une boucle de manière précise.
Pour utiliser cette fonction il est nécessaire que le lecteur soit en mode pause ou en mode sélection.
Une fois le mode sélectionné, faites tourner le JOG WHEEL (10) (figure 12). Le fait de faire tourner la
roue dans le sens des aiguilles d'une montre, permet d'avancer la recherche. L'inverse fait reculer la
recherche. Cette fonction permet de trouver un point précis de démarrage automatiquement mis en
mode CUE (17).
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