11. ÉDITION D'UNE BOUCLE
A noter que seulement le point final de la boucle peut être édité. Vous pouvez rendre votre boucle
plus courte ou plus longue.
Pour éditer le point final de votre boucle parfaite :
Appuyez sur LOOP OUT (20) pour retourner au jeu normal du point CUE de boucles (figure 21).
Ceci désengage le mode boucle parfaite et vous permet d'éditer le point final de la boucle.
Appuyez sur le LOOP OUT (20) quand vous atteignez votre nouveau point final (figure 21).
Pour une boucle plus courte : Pressez le bouton LOOP OUT (20) plus tôt sur la piste (figure 21).
Pour une boucle plus longue : Pressez le bouton LOOP OUT (20) au point postérieur sur la piste
(figure 21).
12. UTILISER ET FAIRE UN SAMPLE
Votre CDI-300™ MP 3 possède un sampler (échantillonneur). Vous pouvez stocker jusqu'à quatre
échantillons. Un échantillon dans chacun des quatre boutons de la banque (9). Vous pouvez stocker
uniquement un point CUE ou un échantillon dans un bouton de la banque (9). Votre échantillon peut
être au maximum de 6,5 secondes.
L'échantillon peut être rappelé pendant qu'un CD joue, ou si la commande de CD est en mode pause.
Vous pouvez même jouer un échantillon quand le CD a été enlevé. Vous pouvez jouer votre
échantillon n'importe quand sans interruption de musique.
Si vous jouez votre échantillon quand l'unité est déjà en mode lecture, vous pouvez jouer votre
échantillon une fois ou dans une boucle continue. Comme avec des points CUE vous pouvez stocker
approximativement 381 (127 x 3) échantillons dans une mémoire d'entraînement (selon la mémoire
disponible). L'indicateur de mémoire (35) sur l'affichage (26) vous indique la mémoire restante.
Pour créer un échantillon :
Initialisez une boucle. Si votre boucle est plus longue que 6,5 secondes, l'échantillon ne peut pas être
stocké. Appuyez sur la touche mémoire (14), quand celle-ci s'éclaire le stockage est prêt. Choisissez
un des quatre boutons de la banque (9). La touche mémoire (14) s'éteint quand votre échantillon est
verrouillé dans la mémoire. Votre échantillon a été stocké dans la mémoire. La boucle originale qui
vous permis de créer votre échantillon, celui-ci reste jouable jusqu'à ce que LOOP OUT (20) soit
activé (figure 25). Votre échantillon peut être maintenant rappelé à tout moment, même quand l'unité
est en mode pause. Notification importante : si vous essayez d'activer votre échantillon sans activer le
bouton de la banque (9), celui-ci agit en tant que point CUE.
SUIVRE.)
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