Spelverloop
1. Schuif de OFF/Lo/Hi (UIT/Laag/Hoog) keuzeschakelaar in de "Lo" (laag
volume) of "Hi" (hoog volume) stand om het spel aan te zetten. U zult een
welkomstmelodie horen. Nadat de schepen een plaats toegekend krijgen op
het rooster door de spelers, drukt u op eender welke toets. Het spel zal een
melodie afspelen om aan te geven dat de slag begint! Als u klaar bent met
spelen, schuift u hem gewoon terug in de "OFF" (Uit) stand.
Opmerking: het spel zal automatisch zelf uitschakelen na 5 minuten inactiviteit.
2. Het spel wordt om beurten gespeeld. Bij elke beurt zegt één speler hardop de
coördinaten van de doelvierkanten waar hij denkt dat er zich een schip van
de tegenstander bevindt. Kies de eerste doelvierkanten in het rooster van de
tegenstander en open het vuur! Om af te vuren, drukt u op de "Vuren/speciale
wapens" knop.
3. Als uw schot geen doel bereikt, zal uw tegenstander op de "Doel gemist" knop
drukken om aan te geven dat het schot in het water terecht gekomen is. Dan
kan hij/zij de witte pinnen op het onderste rooster gebruiken. U moet een witte
pin op uw bovenste rooster zetten om de reeds afgevuurde schoten te
onthouden.
4. Als uw schot één van de schepen van de tegenstander treft, drukt uw
tegenstander op de "Doel getroffen" knop en zult u een ontploffing horen. Dan
moet hij/zij de rode pinnen op het schip gebruiken om de coördinaten van de
treffer aan te duiden op het onderste rooster. U moet een rode pin plaatsen op
uw bovenste rooster om de posities van de getroffen doelvierkanten te
onthouden.
5. Als u het laatste deel van het schip van uw tegenstander raakt, zal hij volledig
vernietigd zijn. Uw tegenstander moet de "Doel getroffen" knop enkele
seconden ingedrukt houden. U zult een ontploffing horen, vervolgens het
geluid van het zinken. Uw tegenstander moet dan een rode vlag plaatsen op de
bovenkant van de barrière om aan te geven dat u één van zijn/haar schepen
hebt vernietigd.
Hint: U denkt dat alle delen van de boot van uw tegenstander getroffen zijn, maar
nog niet vernietigd is? Dat wil dan zeggen dat uw tegenstander 2 schepen naast
elkaar liggen heeft.
6. De eerste speler die alle schepen van zijn/haar tegenstander vernietigt, wint!
Jokers!
Elke speler kan speciale wapens of jokers gebruiken: torpedo's, aanvalsradars en
megabommen. De spelers kunnen vóór het spel overeenkomen als ze de special
wapens willen gebruiken of volgens de klassieke regels zullen spelen zonder
jokers.
42