Spielablauf
1. Schiebe den OFF/Lo/Hi-Schalter auf die Position „Lo" (leise) oder „Hi" (laut),
um das Spiel einzuschalten. Du hörst eine Begrüßungsmelodie. Nachdem die
Schiffe von den Spielern auf ihren Rasterfeldern positioniert wurden, drücke
eine beliebige Taste. Das Gerät spielt eine Melodie, um den Beginn der
Seeschlacht zu signalisieren! Wenn das Spiel beendet ist, schiebe den
Schalter einfach auf die Position „OFF" zurück.
Hinweis: Das Spiel schaltet sich automatisch aus, wenn für 5 Minuten keine
Spielaktivität erfolgt.
2. Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe. Wenn ein Spieler an der Reihe ist,
sagt er die Koordinaten der Zielquadrate laut an, auf denen er ein
gegnerisches Schiff vermutet. Suche dir die ersten Zielquadrate auf dem
Rasterfeld deines Gegners aus und eröffne das Feuer! Um zu schießen,
drücke die Taste „Schießen/Spezialwaffe".
3. Wenn dein Schuss kein Ziel trifft, drückt dein Gegner die Taste „Ziel
verfehlt", um anzuzeigen, dass der Schuss ins Wasser ging. Dann kann er/sie
die weißen Stecker auf der unteren Rasterfeldbarriere benutzen. Du solltest
einen weißen Stecker auf deinem oberen Rasterfeld platzieren, um die bereits
abgegebenen Schüsse im Gedächtnis zu behalten.
4. Wenn dein Schuss ein gegnerisches Schiff trifft, drückt dein Gegner die Taste
„Treffer" und du hörst eine Detonation. Dann muss er/sie die roten Stecker
auf das Schiff stecken, das getroffen wurde, um die Koordinaten des Treffers
auf der unteren Rasterfeldbarriere zu kennzeichnen. Du solltest einen roten
Stecker auf deinem oberen Rasterfeld platzieren, um die Position der
getroffenen Zielquadrate im Gedächtnis zu behalten.
5. Wenn du den letzten Teil des gegnerischen Schiffs getroffen hast, ist es
vollkommen zerstört. Dein Gegner muss die Taste „Treffer" für einige Sekunden
gedrückt halten. Du hörst eine Detonation und dann das Geräusch eines
sinkenden Schiffes. Dein Gegner setzt dann eine rote Flagge oben auf die
Sichtbarriere, um anzuzeigen, dass du eines seiner Schiffe zerstört hast.
Hinweis: Du glaubst, dass alle Teile des gegnerischen Schiffes getroffen
wurden, aber es wurde nicht versenkt? Das bedeutet, dass dein Gegner zwei
Schiffe nebeneinander positioniert hat.
6. Gewonnen hat der Spieler, der als Erster alle gegnerischen Schiffe versenkt
hat!
Joker!
Jeder Spieler kann Spezialwaffen oder Joker einsetzen: Torpedos, Radare und
Superbomben. Die Spieler können sich vor Spielbeginn einigen, ob sie die
Spezialwaffen benutzen oder lieber nach den klassischen Regeln ohne Joker
spielen möchten.
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