Ordinateur d’échecs 425 XLights Notice d’emploi LEXIBOOK TABLE DES MATIERES INTRODUCTION ______________________________________________ I. ALIMENTATION _____________________________________________ Installation des piles __________________________________________ Adaptateur __________________________________________________ II. POUR COMMENCER UNE NOUVELLE PARTIE _________________ III. POUR ENREGISTRER UN COUP ______________________________ IV. LES COUPS DE L’ORDINATEUR ______________________________ V.
INTRODUCTION Nous vous félicitons pour votre acquisition de l’ordinateur d’échecs LEXIBOOK 425XLights. Le jeu possède: • un mode ‘LEARNING’ qui vous signale un coup bien joué • 64 niveaux de difficulté répartis en 4 styles de jeu différents (normal, agressif, défensif et aléatoire) et comprenant:...
Installation des piles 1. Ouvrez le couvercle du compartiment à piles. 2. Installez quatre piles LR6 de 1,5 V en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment. 3. Refermez le compartiment à piles. Vous devez alors entendre la petite musique annonçant une nouvelle partie.
marche, appuyez sur NEW GAME. III. POUR ENREGISTRER UN COUP Pour enregistrer un coup : 1. Exercez une légère pression sur la case de la pièce que vous voulez déplacer. Le plus simple est d’incliner légèrement la pièce et d’appuyer doucement avec le bord de la pièce sur le centre de la case.
rappellera de retirer le pion pris. 1. Appuyez sur la case d’origine et prenez le pion. 2. Appuyez sur la case d’arrivée et posez le pion sur cette case. 3. L’ordinateur vous rappelle de retirer le pion pris en allumant le voyant correspondant à la case du pion pris en passant.
Si vous entendez le signal d’erreur, et que l’ordinateur vous montre une case en l’allumant, vous devez appuyer sur la case indiquée avant de reprendre le jeu. VII. ECHEC, MAT ET NUL Quand l’ordinateur annonce échec, il émet un “bip” joyeux et allume le voyant ‘CHECK’. Les voyants de toutes les cases entre le roi et la pièce menaçant le roi sont allumées successivement.
X. LES NIVEAUX L’ordinateur comporte 64 niveaux organisés de la façon suivante : STYLE NIVEAU DELAI DE REPONSE PAR COUP NORMAL AGRESSIF DEFENSIF ALEATOIRE DEBUTANT 1 DEBUTANT 2 DEBUTANT 3 DEBUTANT 4 DEBUTANT 5 5 secondes 10 secondes 30 secondes 1 minute 3 minutes 10 minutes...
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instantanément à votre coup s’il l’a anticipé. Il réagit aussi immédiatement lorsqu’il joue un coup de la bibliothèque d’ouvertures. • Le niveau 14 est un niveau d’analyse qui analyse la position pendant environ 24 heures ou bien jusqu’à ce que vous mettiez fin à la recherche en appuyant sur la touche MOVE (voir paragraphe XVII).
XI. RESOLUTION DE PROBLEMES DE MAT Le niveau 15 est un niveau de MAT qui vous permet de résoudre des problèmes de mat jusqu’aux mats en cinq coups. Pour résoudre des problèmes de mat : 1. Installez les pièces sur l’échiquier et enregistrez leurs positions (voir le paragraphe XIX). 2.
Si vous voulez jouer toute la partie avec les Blancs en haut de l’échiquier : 1. Appuyez sur la touche NEW GAME et installez les pièces blanches en haut de l’échiquier et les pièces noires en bas. Souvenez-vous que la Dame blanche est sur une case blanche et la Dame noire sur une case noire.
XV. FONCTION ‘HINT’ Pour demander à l’ordinateur de vous indiquer quel coup il jouerait à votre place : 1. Appuyez sur la touche HINT. 2. L’ordinateur allume alors la case d’origine et affiche le déplacement de la pièce qu’il vous suggère.
d’exécuter le coup de l’ordinateur, sinon, le mode HINT ne sera plus disponible quand vous aurez annulé votre coup. Le mode LEARNING associé à la fonction HINT vous permettra de faire des progrès : le mode LEARNING vous indique si votre coup est maladroit, et la fonction HINT vous propose une meilleure solution.
à la chaleur ou à l’humidité...). Ne sont pas garanties: les conséquences de l’utilisation d’un autre adaptateur que celui préconisé par le fabricant ou de piles ayant coulé dans l’appareil. Fax S.A.V. : +33 01 46 85 28 18 http://www.lexibook.com...