English
GAME INSTRUCTIONS
The time begins to count down at the
start of the game. The score is counted
when the ball goes into the hole on the
right or left side. A light will illuminate
when a ball goes in. The time will stop
when the countdown is over.
After the game a comparison will be
made between the number of lights
illuminated on the left and right sides.
The LED on the side with the higher
score will illuminate and the LEDs on
both sides will illuminate in the case of
equal scores.
Note: Pressing any of the game time
selection buttons during game will
have
no
effect
at
"ON/OFF(START/RESET)"
pressed during the game, then the
scores will be reset to zero and the
timer will be returned to the last time
setting.
During the countdown, the maximum
number of scores can be 10. When
either side gets the 10th score, the
game-over sound will occur and the
game end as the corresponding LED
illuminates.
If there is no action taken during the
game for 5 minutes, the score counter
will enter the sleep mode. Wake up the
score counter by pressing the "ON/OFF
(START / RESET)" button. The display
status will return to that shown before
the game entered sleep mode.
AWH090_017M
INSTRUCCIONES DEL JUEGO
El tiempo se cuenta regresiva desde el
inicio del juego. El punto se cuenta
cuando la bola se mete en el agujero de la
derecha o izquierda. Una luz se iluminará
cuando entrando una bola. La cuenta se
detendrá cuando la cuenta regresiva ha
terminado.
Después
comparación entre el número de luces
iluminadas sobre la derecha e izquierda.
La LED lateral con el punto más alto se
iluminará y la LED en ambos lados se
iluminarán en el caso del mismo punto.
Nota: Durante el juego, si fuera apretado
cualquiera de los botones de selección de
all.
If
the
tiempo del juego no tendrá ningún efecto.
button
is
De
presionar
"ON/OFF(START/RESET)"
juego, los puntos serán reseteados a cero y
el
cronómetro
programación de horas.
Durante la cuenta regresiva, los puntos se
cuentan para 10 veces como máximo.
Cuando cualquiera de las partes obtiene
el punto décimo, el sonido del game-over
se producirá y terminado el juego e
iluminado la LED correspondiente.
Si no toma ninguna acción durante el
juego por 5 minutos, el contador de
puntos entrará en el modo de suspensión.
Apretando
"ON/OFF(START/RESET)" para despertar
el contador de punto. El estado de
exposición es la misma que antes del
modo de suspensión.
Español
del
partido
hará
una
la
perilla
durante
volverá
a
la
última
los
botones
16
RÈGLES DU JEU
Le décompte de temps se fait dès le
début de la partie. On marque des
points quand la balle entre dans l'orifice
du côté droit ou gauche. Une lampe
s'allume quand une balle y entre. Le
temps s'arrête à la fin du compte à
rebours.
Après la partie, le nombre de lumières
allumées des côtés droit et gauche sera
comparé. Le Led du côté
avec le score le plus élevé s'allume et, en
cas d'ex-aequo, ce sont les LEDs des
deux côtés qui s'allument.
Note: Presser l'un des boutons de
sélection de durée du jeu pendant une
partie n'aura aucun effet.
Si
la
touche
"ON/OFF(START/RESET)"
el
est pressée pendant la partie, les scores
seront remis à zéro et le minuteur
retournera
dans
sa
antérieure.
Pendant le compte à rebours, le
nombre de scores maximum est de 10.
Quand un des côtés marque ce dixième
score, le son de fin de partie retentit et
les LEDs correspondantes s'allument.
Si aucune action n'est entreprise durant
la
partie
pendant
marqueur passera en mode Sommeil.
Réveillez-le en appuyant sur la touche
"ON/OFF(START/RESET)".
affiché sera de nouveau celui d'avant
que le jeux passe en mode Sommeil.
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Français
Alimentation
configuration
5
minutes,
le
Le
statut