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Montarbo 716S Manuel D'instructions page 16

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DOUBLE PROCESSEUR MULTIEFFETS STEREO
Le double processeur d'effets stéréo incorporé est caractérisé par sa
grande facilité d'utilisation et par un choix de programmes de gran-
de qualité, répondant aux exigences des productions musicales
d'aujourd'hui.
Lors de l'allumage, le processeur charge automatiquement les
programmes 45 et 55 (rispectivement des familles ECHO + REV. et
VOICE REV.), une combinaison qui offre d'excellentes prestations
dans les genres musicaux les plus variés.
La sélection des programmes se fait simplement par deux touches:
la touche
sélectionne les programmes en ordre croissant et la
touche
en ordre décroissant.
REGLAGE DES EFFETS
1 – Activer les effets Effect 1 et Effect 2 en
appuyant sur les touches ON respectives.
L'allumage est indiqué par les LED verte.
2 – Mettre les contrôleurs des effets E1/E2
et des master L/R en position 0.
3 – Régler le contrôleur de volume et les
potentiomètres 1 et 2 sur les canaux
d'entrée sur lesquels vous désirez ajouter
des effets.
4 – Faire attention aux niveaux affichés
sur les barres de LED: • les LED rouges ne
doivent pas clignoter continuellement.
• l'allumage continu des LED rouges
indique que les signaux sont trop forts
et qu'ils peuvent entraîner des distorsions
désagréables. Cela n'est pas dû à un défaut
ou à une limite de la machine, mais est
commun à la technologie des processeurs
digitaux de tous types. Les barres de LED
servent donc pour avertir de la nécessité de
réduire les niveaux réglés sur les canaux
avec les potentiomètres 1 ou 2.
5 – Pour modifier le timbre de l'effet, régler
la tonalité (TONE) pour 'éclaircir' ou 'arrondir'
la sonorité du programme sélectionné.
6 – Relier les deux effets aux sorties prin-
cipales L et R avec les potentiomètres BAL
et/ou aux sorties monitor avec le potentio-
mètres A et B et régler le volume de chaque
effet avec le contrôleur de volume.
7 – Sélectionner le programme désiré sur
chacun des deux processeurs avec les touches
et
. Utiliser comme référence le tableau
reporté dans la colonne ci-contre pour
apprendre à connaître les sonorités des
différents programmes.
Nous vous conseillons de commencer par les numéros suivants
pour écouter les exemples les plus représentatifs de la gamme d'ef-
fets à votre disposition:
05 (STEREO GEN), 20 (HALO), 35 (ECHO), 47 (ECHO + REVERB),
57 (VOICE REVERB), 66 (PERCUSSION REVERB), 75 (HALO + REVERB),
86 (PING PONG), 89 (BOUNCE), 93 (EARLY REFLECTIONS),
A9 (STEREO FLANGER), B3 (STEREO CHORUS), C5 (DETUNE),
D5 (DUAL PITCH), D9 (SINGLE PITCH), E8 (PITCH + REVERB),
F2 (REVERSE REVERB).
Expérimentez tous les effets, afin de repérer les programmes qui
créent les effets que vous préférez.
Programmes et description effets
00
Ajoute un bref retard au signal pour créer un effet stéréo sur les signaux mono.
10
C'est le 'clone' digital de l'effet typique 'halo' des échos à rouleau Montarbo
des années '60, un classique du vintage qui survit à toutes les modes.
30
Un effet d'echo classique, répercuté avec un retad croissant avec le numéro
du programme.
40
Combinaison d'effets d'echo et de réverbération très incisive utilisée dans
de nombreuses productions musicales contemporaines.
STEREO DIGITAL
EFFECTS PROCESSOR
50
C'est une série de réverbérations spécifiques pour mettre la voix en valeur.
60
Une série d'ambiances pour enrichir les percussions acoustiques et
PROGRAM
PROGRAM
électroniques.
70
INPUT LEVEL
INPUT LEVEL
Une série de combinaisons d'effets d'halo et de réverbération.
+
+
3
3
80
dB
0
dB
0
3
3
L'effet classique 'autopan delay' présent sur les disques qui ont fait l'histoire
10
10
du rock et de la pop. Les répétitions de l'écho s'alternent entre le canal droit
20
20
5
5
et le canal gauche.
4
6
4
6
3
7
3
7
2
8
2
8
89 BOUNCE
1
9
1
9
flat
flat
Effet qui produit répétitions au début raréfieés et après toujours plus denses
tone
tone
5
5
4
6
4
6
et breves.
3
7
3
7
2
8
2
8
90
1
9
1
9
0
10
0
10
A
A
Ajoute au signal les 'premières réflexions' d'une réverb, mais sans la 'queue'
5
5
4
6
4
6
3
7
3
7
de l'effet. Il enrichit un son en le rendant plus dense et plus agressif, mais
2
8
2
8
1
9
1
9
sans en allonger le temps de décroissance.
0
10
0
10
B
B
On l'utilise habituellement pour renforcer la voix ou les solos des vents.
A0
On peut le considérer comme un choeur très intense, avec deux voix qui
ON
ON
croisent leur image stéréo et avec une rétroaction créant un filtre à peigne.
effect 1
effect 2
Les pics et les crans de fréquence du filtre varient continuellement, en
produisant ainsi l'incomparable son 'flanging'.
B0
Fournit un son plein et riche. Trois voix dérivent du signal d'entrée et sont
L
R
L
R
envoyées vers les canaux de droite et de gauche ainsi qu'au centre. De cette
BAL
BAL
façon, même la voix la plus fluette résonnera comme un ensemble. Il est
E 1
E 2
idéal pour donner de la force à la voix, pour rehausser un accompagnement
6
6
à la guitare.
+
+
0
0
C0
6
6
Varie légèrement l'intonation du son d'origine en créant un effet de
18
18
'redoublement' très réaliste avec un déclage croissant en les programmes
supérieurs.
30
30
40
40
D0
Un splendide 'harmonizer' à deux voix, qui transpose en temps réel le son à
l'entrée. La voix peut automatiquement bénéficier d'un choeur à ses côtés.
D6
'Harmonizer' à une voix qui transpose en temps réel le son.
E0
Il s'agit de la combinaison des deux effets qui donnent plus de corps et de
chaleur à la voix. Le PITCH CHANGE met à disposition une voix, au centre
de l'image stéréo, en plus de la vôtre d'origine. Une REVERB de type Plate,
spécialement étudiée pour la voix, est ajoutée en cascade à l'effet
'd'harmonizer'.
F0
Un effet classique du sound des années '80, produit une réflexion à l'envers
qui commence à bas volume et qui augmente peu à peu. Il est surtout utilisé
avec les percussions.
09 STEREO GEN.
29 HALO
39 ECHO
49 ECHO + REVERB
59 VOICE REVERB
69 PERCUSSION REVERB
79 HALO + REVERB
88 PING PONG
99 EARLY REFLECTIONS
A9 STEREO FLANGER
B9 STEREO CHORUS
C9 DETUNE
D5 DUAL PITCH
D9 SINGLE PITCH
E9 PITCH CHANGE + REVERB
F9 REVERSE REVERB
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