6 Descripción de los Efectos
6.1 Hall, Room, Plate
Estos 3 efectos se utilizan para crear una reverbera-
ción natural . El tiempo de reverberación y el brillo de
la señal de efecto se pueden ajustar con el control FX
VARIATION (5) (
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Hall: Simula la reverberación en una sala grande .
Se caracteriza por reflexiones largas y tempranas y
una reverberación suave y larga . Este efecto se utiliza
normalmente para instrumentos solistas y vocalistas
principales .
Room: Simula la reverberación en una sala vacía de
tamaño medio . Se caracteriza por unas reflexiones
cortas, tempranas y nítidas y un tiempo breve de
reverberación . Este efecto es ideal para instrumentos
de percusión .
Plate: Simula el sonido de una placa de reverbera-
ción . Antes, las placas de reverberación se utilizaban
en estudios para crear reverberaciones artificiales .
Ofrecen una reverberación con énfasis en las fre-
cuencias agudas . No hay reflexiones tempranas de
modo que la información referente al tamaño de la
sala no está y el sonido del efecto es algo artificial .
Este efecto se utiliza frecuentemente para instru-
mentos solistas y vocalistas .
6.2 Vocal, Gate
Estos efectos de reverberación no simulan acústicas
naturales, se utilizan para crear efectos especiales .
Vocal: Simula la reverberación en una sala grande,
sin embargo, con el añadido de pequeños ecos que
mejoran las características de los vocalistas . El tiempo
de reverberación y el brillo de la señal de efecto se
pueden ajustar con el control FX VARIATION (5) .
Gate (gated reverb): Simula una reverberación cor-
tada por una compuerta de ruido cuando la señal de
reverberación cae por debajo de un valor ajustable
en vez de desaparecer lentamente . Este efecto está
adecuado especialmente para instrumentos de per-
cusión de sonido muy breve, p . ej . cajas orquestales
y bombos . El tiempo de reverberación y el umbral se
pueden ajustar con el control FX VARIATION .
6.3 Echo, Delay
El MFX-16M ofrece dos efectos de eco para varias
aplicaciones:
Echo: Este efecto es ideal para vocalistas . Crea ecos
con un tiempo de retraso diferente en los canales
estéreo izquierdo y derecho . El tiempo de espera
se puede ajustar con el control FX VARIATION (5) .
Delay: Para este efecto clásico de eco, el número de
ecos se puede ajustar con el control FX VARIATION .
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tabla en la página 3) .
Para definir el tiempo de retraso, pulse brevemente el
botón TAP/ F1 (6) [4 veces por lo menos] . El intervalo
entre las dos últimas actuaciones definirá el tiempo
de espera (1,3 seg . máx .) . Para sincronizar el ritmo
de los ecos, pulse el botón TAP/ F1 varias veces al
ritmo de la música .
El LED verde sobre el botón TAP/ F1 parpadeará
a un intervalo correspondiente al tiempo de retraso
ajustado .
6.4 Chorus, Flanger, Phaser, Tremolo, Rotary
Estos efectos son efectos de modulación, es decir, la
señal de entrada está modulada (p . ej . en su pitch)
y mezclada en la señal de entrada original . Depen-
diendo del tipo de variación, se conseguirán diversos
efectos .
Chorus: Este efecto se utiliza para hacer que el so-
nido de un instrumento o una voz sea más "rico" .
Para obtener este efecto, parte de la señal de en-
trada se retrasa (unos 30 ms), el pitch se modifica
ligeramente todo el rato (vibrato) y se mezcla con
una parte de la señal de entrada original . La fre-
cuencia del vibrato se puede ajustar con el control
FX VARIATION (5) .
Flanger: El efecto Flanger se creó originalmente
cuando la misma pieza de música se reproducía si-
multáneamente en dos pletinas y se mezclaban las
señales de salida de los aparatos . Puesto que los dos
aparatos no estaban completamente sincronizados
a causa de tolerances, aparecían diferencias tem-
porales entre las señales . Cuando las señales de las
pletinas se mezclaban, varios barridos de frecuencias
por el espectro de frecuencia se cancelaban entre
sí debido a las variaciones en la velocidad . Desde
el punto de vista acústico, se tiene la impresión de
un avión volando por la música . Ralentizando una
bobina de pletina ("flange") se aumentaría sistemá-
ticamente la intensidad de este efecto . La velocidad
de las cancelaciones de frecuencia se puede ajustar
con el control FX VARIATION .
Phaser: La distorsión del sonido típica del Phaser
se crea cuando la fase de una parte de la señal de
entrada se desplaza y se mezcla en una parte de la
señal de entrada original . El control FX VARIATION
define la velocidad de desplazamiento de la fase . El
efecto se utiliza mayormente para guitarras, pianos
eléctricos y teclados .
Tremolo: Un trémolo se crea cuando se modula
el volumen de una señal . El efecto está adecuado
especialmente para guitarras, bajos y teclados . La
velocidad a la que se modifica el volumen se puede
ajustar con el control FX VARIATION .