Emploi du KARMA
Méthode 2.
1. Jouez une note ou un accord sur le clavier de
l'OASYS.
2. Pressez le bouton CHORD ASSIGN.
La diode du bouton CHORD ASSIGN s'allumera.
3. Pressez un des pads 1–8.
La note ou l'accord que vous avez joué à l'étape 2
sera affecté au pad et la diode du bouton CHORD
ASSIGN s'éteindra.
4. Pressez le pad auquel vous avez assigné une note
ou un accord.
La fonction KARMA commencera à jouer en
fonction de la note ou de l'accord assigné.
Maintenir une interprétation après relâchement du
clavier ou des pads 1–8: bouton LATCH
Vous pouvez demander à la fonction KARMA de
continuer à jouer même après avoir relâché le clavier
ou les pads 1–8.
Diode allumée: Le maintien est activé. L'interprétation
continuera même après que vous ayez relâché le
clavier ou les pads 1–8.
Diode éteinte: Le maintien est désactivé.
L'interprétation s'arrêtera quand vous relâcherez le
clavier ou les pads 1–8.
Modification de la phrase ou du pattern produit
par le module KARMA: curseurs KARMA
CONTROLS 1–8, boutons KARMA SWITCHES 1–8,
boutons SCENES 1–8
Les paramètres utiles pour contrôler la phrase ou le
pattern sont déjà assignés aux curseurs KARMA
CONTROLS 1–8, aux boutons KARMA SWITCHES 1–
8 et aux boutons SCENE 1–8. Vous pouvez les utiliser
pour créer une grande variété de changements dans la
phrase ou le pattern qui joue.
1. Accédez à la page Program P0: Play– KARMA GE.
198
La partie basse de l'afficheur donne les noms des
curseurs et boutons qui sont assignés dans ce
programme. Dans les programmes pré-chargés, les
curseurs KARMA CONTROLS et les boutons
KARMA SWITCHES ont déjà été assignés.
2. Bougez les curseurs KARMA CONTROLS 1–8 et
les boutons KARMA SWITCHES 1–8 de la façade.
Le pattern ou la phrase change en conséquence.
Vous pouvez aussi commuter on/off les boutons en
les pressant dans l'afficheur. Vous bougez les
curseurs en les sélectionnant et en utilisant un
contrôleur de valeur pour bouger la valeur.
Le type ou la valeur du paramètre contrôlé par les
curseurs et boutons est donné dans le champ
"KARMA Value" d'informations sur le module
KARMA. Cela vous permet de voir comment les
paramètres sont affectés par le mouvement de votre
curseur ou bouton.
La valeur sauvegardée est affichée en bas à droite de
chaque curseur ou bouton.
3. Utilisez les boutons SCENE 1–8 de la façade pour
choisir une scène.
Les curseurs et commutateurs passeront aux
réglages qui ont été sauvegardés dans la scène que
vous avez choisie.
Chacune des 8 scènes contient les valeurs des
curseurs 1–8 et boutons 1–8. En pressant un bouton
SCENE 1–8 pour choisir une scène, vous pouvez
instantanément rappeler des réglages pour les 8
curseurs et 8 boutons.
Même si vous changez de scène, les changements
que vous faites à l'aide des curseurs 1–8 et des
boutons 1–8 sont mémorisés jusqu'à ce que vous
sélectionniez un autre programme. Quand vous