Correction
Adventure
Cette correction est idéale pour reproduire avec précision le son des films d'action et d'aventure.
Ce champ sonore restreint les réverbérations et met l'accent sur la reproduction d'un espace large, de la gauche à la
droite. La profondeur est également restreinte pour garantir une meilleure séparation des voies audio et la clarté du
son.
Drama
Ce champ sonore se caractérisent par des réverbérations stables, adaptées à un grand nombre de films, comme les
fictions, les comédies ou les comédies musicales. Les réverbérations sont modestes mais offrent une sensation 3D
optimale avec des effets sonores et de la musique de fond léger mais restituant bien le volume autour de dialogues
clairs et de la position centrale de manière à ne pas fatiguer à la longue le spectateur.
Mono Movie
Cette correction est destinée aux sources vidéo monophoniques, par exemple les films classiques joués dans les
bons vieux cinémas.
Elle ajoute l'expansion et la réverbération optimales au son original pour recréer un espace confortable avec une
certaine profondeur sonore.
Sports
Cette correction permet d'écouter des émissions sportives et de variété en stéréo ce qui les rendra plus vivantes.
Lors d'émissions sportives, les voix du commentateur et de l'annonceur sont nettement au centre tandis que
l'ambiance du stade occupe le plus grand espace possible de manière à envelopper l'auditeur.
Action Game
Ce champ sonore a été mis au point pour les jeux d'actions, par exemple les courses d'auto et les jeux de tirs
subjectifs. Il utilise les données de réflexion qui limitent l'ampleur des effets sur chaque voie pour restituer une
ambiance de jeu puissante et enveloppante en accentuant les différents effets sonores mais en maintenant une
sensation nette de la provenance des sons.
Roleplaying Game
Ce champ sonore a été mis au point pour les jeux de rôle et d'aventure. Les effets des champs sonores
cinématographiques sont combinés aux champs sonores utilisés pour les "Action Game" de manière à ajouter de la
profondeur et une sensation 3D pendant le jeu, tout en présentant les effets d'ambiance cinématographiques dans
les scènes vidéo du jeu.
Pour les sources audio musicales
Correction
Hall in Munich
Ce champ sonore simule une salle de concert de 2500 places environ située à Munich, aux parois intérieures revêtues
de boiseries, comme c'est l'usage dans les salles de concerts européennes. Réverbérations fines et magnifiques, bien
réparties, créant une atmosphère calmante. Le siège virtuel de l'auditeur est au centre gauche de la salle.
Hall in Vienna
Salle de concert de taille moyenne, à environ 1700 places, de forme rectangulaire comme c'est l'usage à Vienne.
Les piliers et les stucs ornementaux créent des réflexions extrêmement complexes venant de toute part, produisant
des sons amples et riches.
Chamber
Cette correction recrée un espace relativement grand avec un plafond haut comme dans une salle d'audience d'un
palais. Les réverbérations agréables sont adaptées à la musique de cour ou à la musique de chambre.
Cellar Club
Cette correction simule un club de musique au plafond bas et à l'atmosphère accueillante. Le champ sonore vivant
et réaliste se caractérise par un son puissant, comme si l'auditeur était juste devant une petite scène.
The Roxy Theatre
Ce champ sonore restitue l'ambiance d'un club de rock d'environ 460 places à Los Angeles. Le siège virtuel de
l'auditeur est au centre gauche de la salle.
The Bottom Line
Cette correction reproduit le champ sonore devant la scène du The Bottom Line, le légendaire club de jazz de New York.
Environ 300 personnes peuvent prendre place à droite et à gauche dans un environnement sonore vibrant et réaliste.
Music Video
Ce champ sonore correspond à une salle où ont lieu des concerts pop, rock et jazz. Le champ sonore qui accentue
la richesse des voix et des solos ainsi que le rythme de la batterie avec le champ sonore ambiant qui restitue
l'espace d'une grande salle de concert permettent à l'auditeur de se laisser fondre dans un environnement excitant.
Pour une restitution stéréo
Correction
2ch Stereo
Utilisez cette correction pour que les sources multivoies soient réduites à 2 voies.
y
• Les signaux multivoies appliqués à l'entrée sont réduits à des signaux à 2 voies et restitués par les enceintes gauche et droite.
Appréciez les corrections de champ sonore
Descriptions
Descriptions
Descriptions
25
Fr