Exemple d'adresse de départ
Commutateur #4 = 8
Commutateur #2 = 2
Total = 10
Commutateur #5 = 16
Commutateur #4 = 8
Total = 24
Résolution
Index
Informations concernant la technologie DMX
Il y a 512 canaux dans un branchement en DMX-512. Les canaux peuvent être assignés de plu-
sieurs façons. Une installation permettant de recevoir un signal DMX-512 demande un ou plusieurs
canaux séquentiels. L'utilisateur doit assigner une adresse de départ pour contrôler le projecteur sur
un contrôleur DMX. Il existe de nombreux types de projecteurs DMX, le nombre de canaux néces-
saires varie en fonction de votre appareil. Les canaux ne doivent jamais se chevaucher. Le projec-
teur avec la mauvaise adresse de départ fonctionnera anormalement dans ce cas. Vous pouvez
néanmoins contrôler plusieurs projecteur du même type avec la même adresse de départ si vous le
souhaitez. En d'autres termes, les projecteurs seront en esclaves et répondront tous de la même ma-
nière en même temps.
Les installations DMX sont conçues pour recevoir des données dans une installation de type guir-
lande. Ceci signifie que vous devez brancher un cordon entre le OUT du premier projecteur et le IN
du suivant. L'ordre des projecteurs dans ce type de branchement n'a aucune importance et n'a aucun
effet sur le contrôle des projecteurs individuellement. Utilisez l'ordre le plus simple en terme de câ-
blage. Utilisez des cordons XLR à trois branches pour vos branchements. La branche 1 correspond
à la terre, la branche 2 au pôle négatif (S-) et la branche au pôle positif (S+). La marque CHAUVET
propose des cordon XLR DMX à trois branches, DMX-10 (33'), DMX-4.5 (15') et DMX 1.5 (5').
233 - (128) = 105, placez le commutateur DIP #8 sur ON
105 - (64) = 41, placez le commutateur DIP #7 sur ON
41 - (32) = 9, placez le commutateur DIP #6 sur ON
9 - (8) = 1, placez le commutateur DIP #4 sur ON
1 - (1) = 0, placez le commutateur DIP #1 sur ON
Nous conseillons d'utiliser le premier chiffre disponi-
ble, ici le 1. Ce chiffre a été choisi à titre d'exemple.
9