Instructions pour le contrôle manuel
ROUGE
Les commutateurs DIP #1 à #8 contrôlent 3 ni-
veaux d'intensité pour le rouge et le vert et 2 ni-
veaux d'intensité pour le bleu.
Ceci vous permet d'effectuer un réglage statique
et de régler vos préférences sans avoir besoin
VERT
d'un contrôleur. Vous pouvez alors composer
votre propre éclairage avec ces 3 niveaux d'in-
tensité mis à votre disposition.
BLEU
Mode contrôle DMX
L'utilisation d'un contrôleur DMX permet à l'utilisateur de disposer d'une grande flexibilité et de créer
ses propres ambiances. Vous serez capable de contrôler indépendamment chaque ligne. Le pro-
jecteur COLORsplash™ JR dispose de 4 canaux de contrôle.
1.Activez le mode DMX en plaçant le commutateur DIP #10 sur ON. Utilisez les commutateurs DIP
#1 à #9 pour assigner les canaux de chaque lignes.
Réglage de l'adresse DMX
Le mode DMX de votre projecteur vous permet de le contrôler avec un contrôleur DMX universel.
Chaque projecteur doit avoir une "adresse de départ" allant de 1 à 511. Chaque projecteur néces-
site ensuite un ou plusieurs canal pour pouvoir lire cette adresse de départ. Par exemple, si un pro-
jecteur utilise 7 canaux du contrôleur DMX et que son adresse de départ et 100, les canaux de
contrôle de ce projecteur seront le suivants : 100, 101, 102, 103, 104, 105 et 106.
Nous vous conseillons de vous référer à la section "canaux DMX" dans l'index si c'est la première
fois que vous configurez une adresse DMX-512. Cette section contient toutes les informations dont
vous aurez besoin pour effectuer cela.
Assignez l'adresse de départ en utilisant les commutateurs DIP situés à l'arrière de votre projecteur.
Chaque commutateur DIP possède une valeur associée, c'est en plaçant ces commutateurs sur ON
que vous assignerez l'adresse de départ de votre projecteur. Vous pouvez suivre les informations ci-
dessous pour déterminer les commutateurs DIP à placer sur ON. Ceci se fait en prenant le com-
mutateur de la plus grande valeur en partant de l'adresse de départ jusqu'à 0.
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