Bentel Security tyco ABSOLUTA Plus 4.00 Manuel D'installation page 54

Centrale hybride extensible
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Ø Groupe : liste des partitions auxquelles la zone est
assignée.
La Zone d'Inactivité prend fin lorsque :
Ø La zone repasse à l'état de Repos ;
Ø La zone détecte une Alarme ;
Ø Tous les Groupes auxquels les zones appartiennent
sont Désarmés.
La fin de l'évènement zone inactive sera signalée sur la
DEL a (OFF) sur les claviers qui sont activés sur les
groupes auxquels les zones appartiennent.
+
Le voyant a s'éteint uniquement lorsqu'il n'y a au-
cune zone inactive, aucun signal d'alarme et de sa-
botage, associés aux partitions du clavier.
Comme l'évènement est spot, la fin de l'evènement
Zone Inactive ne sera pas signalée.
Time-Patrol Il s'agit du Temps qui s'écoule à compter
du moment où le Groupe est Désarmé avec un Code
Utilisateur ou Clés qui a l'option Patrol activée (voir "
Codes and Keys ") lorsque le Groupe est Armé automa-
tiquement.
Le Patrol Time peut être réglé de 0 à 254 minutes avec
des écarts d'5 minute.
Par défaut, le Patrol Time est de 0 minutes.
Time-In AND zones time Régler le délai après lequel
une zone où l'option In And Group est activée (voir "
Zones ") doit être violée après qu'une autre zone où
l'option In AND Group est activée a été violée, afin que
le groupe à laquelle les zoness appartiennent soit mise
en état d'alarme.
Valeurs valides : de 0 à 3600 secondes.
Par défaut : 1800 secondes (30 minutes).
+
Si l'on définit 0 (zéro), les zones où l'option In And
Group est activée peuvent générer l'alarme du
groupe sans que la violation d'une autre zone soit
nécessaire.
And Keys/Code-Time Après
Groupe, le Minuteur des Codes AND n'est pas actif.
Après la saisie d'un Code AND et l'introduction d'une
clé AND, pendant que le Minuteur est inactif le Temps
de Saisie des Codes AND démarre. Avant que le mi-
nuteur ne se remette à zéro, tous les codes AND et tou-
tes les clés AND doivent être introduites, c'est alors au
dernier code AND ou clé AND utilisée qu'il sera permis
de désarmer le groupe. Si le minuteur arrive à sa fin
avant que tous les Codes AND et Clés AND sont utili-
sées, un évènement est mémorisé dans le Journal du
système. Le minuteur est activé pour redémarrer à
chaque fois que le groupe est réarmé ou après qu'il ait
pris fin.
And Keys/Codes-Num Régler le nombre de Clés/Co-
des AND requis pour désarmer les Groupes. Vous pou-
vez choisir entre 0, 2 ou 3.
Timer-Arm Si un Minuteur pour armement est associé
à un Groupe, si le Minuteur est actif et dans la phase de
ON (voir description Minuteurs), les requêtes d'arme-
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l'armement
d'un
ment du Groupe seront satisfaites. Si le Minuteur est
dans la phase de OFF, les requêtes d'armement ne se-
ront PAS satisfaites (voir " Timer ").
Timer-Disarm Si un Minuteur pour désarmement est
associé à un Groupe, si le Minuteur est actif et dans la
phase de ON (voir description Minuteurs), les requêtes
de désarmement du Groupe seront satisfaites. Si le Mi-
nuteur est dans la phase de OFF, les requêtes de désar-
mement ne seront PAS satisfaites (voir " Timer ").
Max. Overtime Requests Régler combien de fois la
Requête Extraordinnaire peut être effectuée.
Par exemple, si le Programmateur Horaire doit armer le
Groupe n. 1 à 17h45, la Durée de Requête extraordin-
naire étant de 60 minutes, l'armement du Groupe n. 1
pourra être reporté à 18h45 (17h45 + 1h), en effectuant
une Requête Extraordinnaire.
Le N. max de requêtes extraordinnaires ne peut pas dé-
passer 3 (3 x 60 minutes = 180 minutes).
+
Les Requêtes Extraordinnaires agissent unique-
ment sur l'heure d'armemement la plus proche et
non pas sur celles suivantes.
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