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R&S
SMU200A
La définition graphique réelle des signaux de commande se produit dans la zone centrale
de l'éditeur. Chaque signal de commande est représenté à l'aide d'une ligne de couleur
le long de l'axe des bits. Un curseur peut être déplacé le long de cette ligne et marquer
la position où une rampe doit être définie. La couleur du curseur change selon la fonction
actuelle.
Utiliser la touche ENTER pour basculer entre les couleurs (et par conséquent entre les
fonctions) :
●
noir : marque la position de bit sur la ligne de marquage
●
jaune : définit une rampe
●
vert : active la rampe pour le déplacement.
Accès à la liste de commande et de marquage
1. Pour accéder à l'éditeur de la liste de commande (par exemple "CList Dig Mod") et
ouvrir une liste préexistante pour la modifier, utiliser les touches fléchées pour sélec-
tionner "Custom Digital Mod > List Management > Edit Control List".
2. Pour accéder à l'éditeur de la liste de marquage de position (par exemple "Slot Mar-
ker") et ouvrir une liste préexistante pour la modifier, utiliser les touches fléchées pour
sélectionner "GSM/EDGE > Burst Editor > Slot Marker Definition".
Modification d'une liste de commande ou de marquage préexistante
1. Activer la ligne du signal de commande ou de marquage pour la modification.
Utiliser les touches fléchées pour marquer la zone graphique modifiable et appuyer
sur la touche ENTER.
Sélectionner la ligne de signal de commande ou de marquage pour la modifier et
appuyer sur la touche ENTER.
Le curseur est activé dans la ligne sélectionnée.
2. Définir la position du curseur.
Sélectionner le paramètre "Cursor Position", », spécifier la position à l'aide des tou-
ches numériques et confirmer la saisie.
Guide de démarrage rapide 1007.9822.63 ─ 13
Commande manuelle
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