GUIDE DES EFFETS
LATE INPUT MIX – Achemine les premières réflexions vers l'entrée du générateur de fin de reverb. Il utilise une technique
propriétaire de décorrélation qui élimine les qualités métalliques communes à la plupart des autres produits.
QUALITY – Trois options offrent différentes façons d'équilibrer la complexité de la réverb et l'utilisation du CPU. "NORMAL"
offre une excellente qualité adaptée à la plupart des besoins en matière de réverbération de guitare, mais permet
d'économiser de la puissance CPU. "HIGH" offre une réverbération encore plus douce et plus naturelle pour un coût CPU
plus élevé, tandis que "ULTRA-HIGH" va encore plus loin.
STACK/HOLD – A utiliser pour créer une réverbération "infinie". En mettant le switch sur HOLD, on coupe les entrées et la
résonance en cours continue indéfiniment. L'option STACK maintient la résonance mais laisse l'entrée ouverte afin que vous
puissiez ajouter des couches supplémentaires pendant qu'elle continue.
WALL DIFFUSION – Contrôle la vitesse à laquelle la densité de la fin de reverb se construit. Des valeurs basses font que
les échos discrets durent plus longtemps. Des valeurs plus élevées provoquent une augmentation rapide de la densité de
l'écho pour un effet plus "propre".
INPUT DIFFUSION, DIFFUSION TIME – La reverb comprend un diffuseur supplémentaire à l'entrée, qui "enduit" les
transitoires pour un effet global plus lisse. Ces paramètres contrôlent le mélange et le temps de ce diffuseur.
STEREO SPREAD - Contrôle la largeur stéréo en réglant la position panoramique de l'effet de stéréo (100%) à mono (0%)
- et au-delà, avec des effets psycho-acoustiques augmentant la largeur apparente de -200% à +200%.
Paramètres SPRING
Les trois paramètres suivants n'ont un effet que lorsqu'une des reverb à ressort est sélectionnée sur la page Type.
NUMBER OF SPRINGS - Nombre de ressorts. Un plus grand nombre de ressorts produira une reverb plus dense.
SPRING TONE – Détermine la couleur tonale des ressorts virtuels. Des valeurs inférieures créent une tonalité plus sombre.
SPRING DRIVE – Permet de surcharger le circuit de reverb à ressort.
BOIIINNNG! – Cela permet de contrôler le "ressort" de la reverb.
Section MODULATION
MOD DEPTH, MOD RATE – Ces paramètres contrôlent la modulation dans la résonance de reverb pour un effet
dynamique similaire au chorus. La modulation aide à remplir l'espace sonore et rend la reverb plus complète. Pour les
instruments sans "hauteur" comme la batterie, la modulation peut être indésirable. (Régler Depth à zéro pour la désactiver.)
Pour régler la modulation, mettez le Mix au maximum, réglez la Depth et le Rate, puis réglez à nouveau le Mix comme désiré.
LFO PHASE – Détermine comment la modulation est appliquée au côté droit de la reverb par rapport au côté gauche.
Section DUCKER
DUCKER ATTEN – L'Atténuation définit la valeur du volume de l'effet (diminution). Un réglage de 20 dB, par exemple,
diminuera les échos de 20 dB lorsque le niveau d'entrée sera supérieur au seuil. Réglé à 0 pour désactiver le ducker.
DUCKER THRESHOLD – Règle le niveau de déclenchement du ducker. Si le signal d'entrée dépasse cette valeur, le signal
retardé sera réduit de la valeur réglée pour Attenuation.
DUCKER RELEASE – Règle le temps qu'il faut pour que le signal de retard revienne à la normale lorsque l'entrée revient
au-dessus du seuil. Si la valeur est courte, les échos atténués retourneront très rapidement au volume maximum. Des
temps plus longs font remonter les niveaux plus graduellement.
Un mot sur le "SPILLOVER"
Tout comme le delay, le bloc Reverb est compatible avec le "spillover", ce qui signifie que les résonances continuent de
sonner même lorsque l'effet est bypassé ou que vous changez de scène ou de préset. Plus de détails sur le mode d'emploi.
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