Fractal Audio Systems Axe-Fx III Guide page 83

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GUIDE DES EFFETS
CROSSOVER FREQUENCY, LOW FREQUENCY TIME, HIGH FREQUENCY TIME – L'algorithme de reverb est en fait
multibande, reflétant la façon dont l'énergie sonore se dissipe différemment dans des espaces réels. Cela permet d'obtenir des
effets très naturels. Ces paramètres contrôlent les temps de décroissance pour les deux bandes, plus la fréquence de croisement.
EARLY LEVEL – Règle le niveau relatif des premières réflexions (n'a pas d'effet pour les types "Spring".)
LATE LEVEL - Règle le niveau relatif de la fin de la reverb.
Page EQ
Les paramètres de cette page colorent la tonalité de la reverb mais pas le son brut. Utilisez ces réglages pour modifier la
place de la réverbération dans le mixage de votre son global ou pour produire des effets créatifs. Un affichage à l'écran
montre la courbe d'égalisation au fur et à mesure que vous réglez les paramètres.
LOW CUT, HIGH CUT – Définissent les filtres passe-haut et passe-bas pour des réglages d'égalisation larges.
LOW MID FREQUENCY, LOW MID Q, LOW MID GAIN et HIGH MID FREQUENCY, HIGH MID Q, HIGH MID GAIN – Une
paire d'égaliseurs paramétriques 2 bandes permet de booster / couper à des fréquences sélectionnées. Low Mid est la
plage inférieure (20 Hz-2KHz) et High Mid la plage supérieure (100 Hz-10KHz).
La Page MIX
Le bloc Resonator dispose des paramètres Mix, Level, Balance, Bypass, Bypass Mode, Input Gain et Global Mix.
Voir
"Paramètres Communs de Mixage"
p. 7 pour plus de détails.
La page Mix contient également les contrôles de ducking. Le Ducking permet d'abaisser automatiquement le niveau de
l'effet "traité" lorsque le niveau de votre jeu dépasse un seuil défini. Ensuite, lorsque vous jouez plus silencieusement ou
faites une pause, le volume de l'effet augmente de sorte que les échos remplissent l'espace.
La Page ADVANCED
En plus des paramètres énumérés ci-dessus, la page ALL (pour tous les types) comprend les paramètres suivants :
HF DECAY TIME – Ce paramètre contrôle la vitesse de déclin des hautes fréquences de la reverb. Réglez-le plus haut pour
simuler un espace qui absorbe beaucoup de puissance (un théâtre rempli de rideaux, par exemple).
LF DECAY TIME – Ce paramètre contrôle la vitesse de déclin des basses fréquences de la reverb. Réglez-le plus bas pour
simuler un espace où la portion la plus sombre de la queue de reverb résonne plus longtemps.
LF CROSSOVER – Définit la fréquence de division entre les parties haute et basse décrites ci-dessus.
ECHO DENSITY – Contrôle la densité de la fin de reverb. Des valeurs plus hautes donnent un son plus lisse. Des valeurs
plus faibles permettent de discerner plus facilement les répétitions individuelles. Détermine la douceur globale de la fin de
reverb. Des valeurs plus hautes rendront aussi les échos individuels plus apparents, comme des réglages plus faibles pour
les divers paramètres de Diffusion. Pour les signaux legato, des valeurs plus basses devraient être utilisées. Pour les
signaux courts et percussifs, une valeur plus élevée sera plus souhaitable car la fin de reverb remplira plus facilement
l'espace. Ce paramètre est souvent utilisé pour réduire l'utilisation du CPU.
EARLY DIFFUSION – Définit la quantité de diffusion dans les premières réflexions. Plus les valeurs sont élevées, moins il y
a d'échos distincts. Des valeurs inférieures donnent lieu à des réflexions claires et distinctes.
EARLY DIFFUSION TIME – Ceci permet d'échelonner le temps de retard des diffuseurs des premières réflexions. Ajustez
pour contrôler la taille et le caractère de l'environnement simulé.
EARLY DECAY – Contrôle le taux de déclin des premières réflexions. (Valeur plus élevée = déclin plus rapide.)
MIC SPACING – Règle la largeur stéréo des premières réflexions en simulant la séparation des micros dans l'espace virtuel.
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