Comment Programmer; Programmation De L'installateur; Programmation Des Données Décimales; Programmation Des Données Hexadécimales - DSC PC1555 Manuel D'instruction

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La présente section décrit les fonctions de la programmation
de l'installateur ainsi que la marche à suivre pour programmer
les diverses options.
Il est important de lire attentivement la présente
section avant d'effectuer toute programmation. Il
serait préférable également de remplir au
préalable les feuilles de programmation.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
Pour vos références, les sections de programmation
correspondantes pour les fonctions listées sont
soulignées en zones de texte tel que cell-ci.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
4.1

Programmation de l'installateur

Cette programmation sert à programmer les options du
communicateur et du panneau. Par défaut, le code de
l'installateur est [1555] mais il est possible de modifier ce
code afin d'empêcher l'accès non autorisé à la programmation.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
Code de l'installateur ........................................ Section [006]
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
À partir d'un clavier LED :
1. Entrez [ ] [8] [code de l'installateur].
• Le voyant lumineux de Programmation (ou voyant lumineux
de système sur le PC 1555RKZ) se met à clignoter afin
d'indiquer que vous êtes en mode de programmation.
• Le voyant lumineux « Armé » s'allume afin d'indiquer que
vous devez entrer le numéro à tois chiffres de la section à
programmer.
2. Entrez le numéro à trois chiffres de la section que vous
désirez programmer.
• Le voyant lumineux « Armé » s'éteint.
• Le voyant lumineux « Prêt » s'allume pour indiquer que
vous devez entrer les données nécessaires pour compléter
la programmation de la section concernée.
3. Entrez les données nécessaires pour compléter la
programmation tel que les numéros, les données
hexadécimales, les options Activé/Désactivé (ON/OFF).
L'avertisseur sonore émet une tonalité d'erreur de
deux secondes lorsque le numéro à trois chiffres
de la section n'est pas valide ou lorsque le
module qui à trait à la section n'est pas présent.
À partir d'un clavier LCD :
1. Entrez [ ] [8] [code de l'installateur] sur n'importe quel
clavier. Le clavier affiche « Entrer section » suivi de trois
tirets.
2. Entrez le numéro à trois chiffres de la section que vous
désirez programmer.Le clavier affiche quelles sont les
données nécessaires pour compléter la programmation de la
section concernée.
3. Entrez les données nécessaires pour compléter la
programmation tel que les numéros, les données
hexadécimales, les options Activé/Désactivé (ON/OFF).
Si vous faites une erreur en entrant les données ayant trait à une
section, appuyez sur [#] pour sortir de cette section. Sélectionnez
cette section de nouveau puis entrez les données correctement.

Comment Programmer

S
E
C
T
I
O
N
Il doit y avoir un chiffre dans chaque boîte dans la
section de programmation dans le but de valider
les changements.
4.2
Programmation des données
décimales
Un certain nombre de cases servent à programmer les données
décimales des sections (par exemples : codes, numéros de
téléphone). Lorsqu'on entre un chiffre dans chacune des cases,
la programmation de la section en question se termine
automatiquement. Le voyant lumineux « Prêt » s'éteint et le
voyant lumineux « Armé » s'allume.
Il est également possible en appuyant sur la touche [#] de
quitter la programmation d'une section sans avoir entré des
données dans chacune des cases. Cette commande est utile
si vous ne désirez que changer quelques données des premières
cases seulement. Les données des autres cases resteront
inchangées.
4.3
Programmation des données
hexadécimales
Il est parfois nécessaire de programmer des données
hexadécimales (HEX). Pour ce faire, appuyez sur [ ]. Vous
serez alors en mode de programmation hexadécimale et le
voyant lumineux « Prêt » se mettra à clignoter.
La table ci-dessous indique sur quel chiffre il faut appuyer pour
entrer la donnée hexadécimale correspondante :
1 = A
Le voyant lumineux « Prêt » continue de clignoter une fois les
bonnes données hexadécimales entrées. Appuyez sur le chiffre
correspondant lorsqu'une autre donnée hexadécimale est
requise. S'il s'agit d'une donnée décimale, appuyez de nouveau
sur la touche [ ]]. Le voyant lumineux « Prêt » s'allume et la
programmation décimale régulière reprend.
Exemple :
Pour entrer « C1 » pour une fermeture de l'utilisateur 1, il faut
appuyer sur [ [ [ [ [ ] [3] [
• [ ] pour accéder au mode hexadécimal (le voyant lumineux
« Prêt » clignote)
• [3] pour entrer C
• [ ] pour retourner au mode décimal (le voyant lumineux «
Prêt » est allumé de façon continue)
• [1] pour le chiffre 1.
Lorsque le voyant lumineux « Prêt » clignote, les
chiffres entrés seront programmés en données
hexadécimales.
Si vous utilisez un format pulsé, le zéro décimal [0] ne peut être
transmis. L'entrée d'un zéro [0] indique au panneau qu'il ne doit
envoyer aucune impulsion pour ce chiffre. Le zéro décimal [0]
constitue un caractère de remplissage. Pour transmettre un tel
zéro [0], vous devez le programmer en « A » hexadécimal.
14
4
2 = B
3 = C
4 = D
] [3] [
] [3] [
] [3] [ ], [1]
] [3] [
], [1].
], [1]
], [1]
], [1]
5 = E
6 = F

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