quadient DS-64i Mode D'emploi page 104

Table des Matières

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Licence OMR basique
La licence OMR basique offre les fonctions suivantes :
• Commencer marque : indique le d but du code.
• Ins rer/Accumuler : permet de d finir à quel moment le jeu de documents est termin
et doit être ins r dans une enveloppe.
• V rification parit : en ajoutant une marque de parit , le code de lecture peut être
v rifi . La somme des marques doit être paire.
• Marque s curit : s'utilise à titre de s curit suppl mentaire (OMR 1 piste
uniquement). Avec du papier de travers, la tête de lecture peut manquer une partie
du code de lecture. Dans ces cas-là, la marque de s curit n'est pas lue et le système
affiche une erreur. La marque de s curit indique galement la fin du code de lecture.
Cette marque doit toujours être imprim e sur le document, si elle fait partie de la
d finition du code.
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Le code minimum correspond à une seule marque sur une seule ligne (insertion).
N anmoins, pour plus de fiabilit , il est recommand d'utiliser au moins deux marques. La
première ligne est la marque de d part. Une marque imprim e sur la deuxième ligne signifie
une insertion. Une absence de marque sur la deuxième ligne indique une accumulation.
Licence OMR avancée
La licence OMR avanc e offre les fonctions suivantes :
• Fonctions basiques (D but, Ins rer, Parit , S curit ).
• Arrêter (D vier et arrêter) : le jeu est d vi et le système s'arrête et indique une erreur
(FT1-RE1-000 - Arrêt de la lecture - Marque d'arrêt lue).
• Alimentation s lective (alimenteur 1-3) : si le système lit la commande, un encart est
ajout au jeu à partir de l'alimenteur d'encarts. Cette fonction est imprim e sur la
dernière feuille du jeu.
• Contrôle de cachetage : d termine si les enveloppes sont cachet es. Si une marque
est imprim e, l'enveloppe n'est pas cachet e.
• Contrôle de s quence : les feuilles contenues dans un empileur peuvent
accidentellement quitter une s quence ou être manquantes. Cette situation peut être
d tect e par le contrôle de s quence. Chaque feuille comporte un code binaire dans
son code de lecture. Selon l'application, une, deux ou trois marques sont utilis es
par le contrôle de s quence.
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