• No. de motifs finissant par b (Exemple: 001b, U99b)
Sera remplacée par les données de la piste B du motif choisi.
I Remplacer la piste de basse (BasPTN)
• No. de motif (Exemple: 001, U99)
Sera remplacée par les données de la piste de basse du motif choisi.
Les données de remplacement sont de vigueur jusqu'au motif suivant.
Si vous changez le contenu de la piste au milieu d'une mesure, les nouvelles données ne
sont pas reproduites depuis le début mais à partir du point où le changement a été
effectué.
Pour clôturer l'opération, appuyez sur la touche [I].
6
G
Entrée pas à pas de divers événements
Durant l'entrée pas à pas d'un morceau, vous pouvez non seulement entrer des données de motif et de
transposition mais aussi y ajouter d'autres données concernant notamment le volume et le son de chaque
piste (batterie/programme de basse). De telles données sont appelées "événements". Cette section
explique comment ajouter de nouveaux événements et changer la valeur d'événements disponibles.
En mode Song, sélectionnez le morceau à éditer et appuyez sur la touche [G REC].
1
Utilisez les touches [L]/[M] pour sélectionner un des types d'événement suivants.
2
Type d'événement
La liste ci-dessous reprend les événements éditables ainsi que leur plage de réglage et la
résolution.
Type d'événement
Symbole
Description
Pattern
No. de motif
Transps
Données de transposition pour la piste de basse
Tempo
Données de tempo
Données de reproduction de la piste de batterie B
DrBPTN
BasPTN
Données de reproduction de la piste de basse
DrAKIT
Batterie (Drum Kit) de la piste de batterie A
DrBKIT
Batterie (Drum Kit) de la piste de batterie B
BasPRG
Programme de la piste de basse
DrAVOL
Volume de la piste de batterie A
DrBVOL
Volume de la piste de batterie B
BasVOL
Volume de la piste de basse
• La plus petite unité pour entrer les diverses données d'événement est la double croche.
• Lorsque l'événement DrBPTN est sur "----" ou l'événement BasPTN est sur "---", la
piste correspondante est étouffée jusqu'à ce que des données de jeu ou un autre motif
soit sélectionné (ou jusqu'à ce que le motif soit commuté).
160
Plage de réglage
000 – 399, U00 – U99
-12 – 0 – 12 (demi-tons)
40 – 250 (BPM)
----, 000A – 399A, U00A – U99A,
000b – 399b, U00b – U00b
---, 000 – 399, U00 – U99
00 – 127
00 – 127
00 – 54
0 – 15
0 – 15
0 – 15
Si vous appuyez sur la touche [L] lorsqu'un motif est sélectionné, l'indication "EV➝"
apparaît à l'écran. Tant que cette indication apparaît, la position actuelle est affichée en
ticks (1/96ème de temps) à droite de la mesure et du temps; vous pouvez alors avancer
par pas de 24 ticks. (Tant que "EV➝" est affiché, l'entrée ou l'édition d'événements est
impossible). Une pression sur la touche [M] éteint l'indication "EV➝" et vous ramène en
mode de sélection d'événements.
Utilisez les touches [ ]/[ ] pour gagner la position où vous souhaitez entrer des
3
événements.
S'il y a un événement de motif pour la position actuelle, l'écran affiche sa valeur. Si aucun
événement de motif n'est entré à la position actuelle, "
l'événement précédent est toujours en vigueur.
• Tant qu'un événement de motif est affiché, vous pouvez vous servir des touches
[ ]/[ ] pour vous rendre immédiatement aux points contenant des données de motif
(ou à la fin du morceau).
• Lorsqu'un autre événement est affiché, vous pouvez vous servir des touches [ ]/[ ]
pour vous déplacer par unités de mesures. S'il y a un événement au milieu d'une
mesure, vous pouvez vous rendre à ce point.
Si nécessaire, utilisez la touche [STEP] pour vous rendre à la position voulue.
4
Tant qu'un événement est affiché, vous pouvez vous servir de la touche [STEP] pour avancer
par pas de doubles croches (24 ticks).
• Lorsque vous appuyez sur la touche [STEP], la position actuelle est indiquée en ticks.
• La touche [STEP] ne vous permet pas de reculer. Si vous êtes allé trop loin, utilisez la
touche [ ] pour revenir au début de la mesure et recommencez la progression avec la
touche [STEP].
Utilisez la molette [VALUE] pour entrer la valeur.
5
De nouvelles données d'événements sont alors entrées à la position actuelle (pour en savoir
plus sur la plage de réglage de chaque événement, voyez le tableau à la page précédente).
Répétez les étapes 2 ~ 5 jusqu'à ce que vous ayez entré tous les événements.
6
Vous pouvez éditer tous les événements entrés en utilisant la procédure décrite ci-dessous.
I Changer la valeur d'un événement
Utilisez les touches [L]/[M] pour sélectionner le type d'événement. Utilisez les touches [ ]/[ ]
et [STEP] pour gagner la position de l'événement que vous souhaitez modifier et utilisez la
molette [VALUE] pour changer la valeur.
I Effacer un événement
Utilisez les touches [L]/[M] pour sélectionner le type d'événement. Utilisez les touches [ ]/[ ]
et [STEP] pour gagner la position de l'événement que vous souhaitez modifier et appuyez sur la
touche [ERASE].
Pour ajouter ou éditer des événements, appuyez sur la touche [I].
7
" apparaît à l'écran pour indiquer que
Valeur
161