Ligne utilisée (service réseau)
• Ce paramètre n'est disponible que si la carte SIM
supporte deux numéros d'abonné, c'est-à-dire deux
lignes téléphoniques. Sélectionnez la ligne
téléphonique (Ligne 1 ou Ligne 2) que vous voulez
utiliser pour passer vos appels et envoyer des messages
texte. Les appels peuvent être reçus sur les deux lignes
quelle que soit la ligne sélectionnée.
Remarque : Vous ne pourrez pas établir d'appel
si vous sélectionnez Ligne 2 alors que vous n'êtes
pas abonné à ce service réseau.
Pour empêcher la sélection de ligne, sélectionnez
Changement de ligne→ Désactiver si cette fonction est
supportée par votre carte SIM. Pour modifier ce
paramètre, vous devez disposer du code PIN2.
Conseil : pour passer d'une ligne téléphonique à
l'autre, maintenez enfoncée la touche
veille.
Paramètres de connexion
Informations générales sur les
connexions de données et les points
d'accès
Glossaire : Point d'accès - Point par lequel votre
console de jeu établit une connexion à Internet via
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un appel de données ou une connexion de données par
paquets. Un point d'accès peut être fourni, par exemple,
par un fournisseur d'accès Internet commercial, un
fournisseur de services pour appareils mobiles ou un
opérateur de réseau.
Pour définir les paramètres des points d'accès, sélectionnez
Paramètres→ Connexion→ Points d'accès.
Vous devez disposer d'une connexion de données pour vous
connecter à un point d'accès. Votre console de jeu
supporte trois types de connexions de données :
• appel de données GSM (
• appels de données GSM à haut débit (
• connexion de données par paquets (GPRS) (
Vous pouvez définir trois types de points d'accès : le point
d'accès MMS, le point d'accès du navigateur et le point
d'accès Internet. Renseignez-vous auprès de votre
en mode
fournisseur de services pour savoir quel type de point
d'accès est requis pour le service auquel vous souhaitez
accéder. Vous devez définir des paramètres de point
d'accès, pour
• envoyer et recevoir des messages multimédias,
• envoyer et recevoir du courrier électronique,
• afficher les pages du navigateur,
• télécharger des applications Java™,
• utiliser la transmission de photos, ou
• utiliser la console de jeu comme un modem.
Voir aussi « Indicateurs de connexion de données », p. 9.
),
), ou
).