Sanyo PLC-XT11 Mode D'emploi page 37

Projecteur multimédia
Table des Matières

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Extinction Automatique
Cette fonction permet d'éteindre la lampe de projection lorsque le
projecteur détecte une interruption de signal et que le projecteur
n'est pas utilisé pendant une certaine durée afin de réduire la
consommation d'énergie et de conserver la durée de vie de la lampe.
(Avant l'expédition, cette fonction est activée sur le projecteur.)
La fonction d'extinction automatique s'enclenche pour éteindre la
lampe de projection lorsque le signal d'entrée est interrompu et que
le projecteur n'est pas utilisé pendant plus de 5 minutes. Cette
fonction fonctionne de la manière suivante:
1. Lorsque le signal est interrompu, l'indication "Pas de signal" et
l'affichage du compte à rebours (5 minutes) apparaissent.
2. Après avoir effectué le compte à rebours pendant 5 minutes, la
lampe de projection et le témoin READY s'éteignent. (Les
ventilateurs de refroidissement continuent à fonctionner.)
3. Le témoin READY se met à clignoter après que la lampe de
projection se soit refroidie pendant 90 secondes (mode
Extinction Automatique).
Dans ce mode d'extinction automatique, la lampe de projection
s'allume automatiquement lorsque le signal d'entrée connecté
ou le projecteur est actionné par action sur l'une quelconque
des touches du projecteur ou de la télécommande.
Démarrage Rapide
Lorsque cette fonction est sur "On", le projecteur est allumé
automatiquement en connectant simplement le cordon d'alimentation
secteur à une prise murale.
REMARQUE: Veillez à mettre correctement le projecteur hors tension.
(Reportez-vous à la section "MISE SOUS/HORS
TENSION DU PROJECTEUR" à la page 19.) Si vous
n'effectuez pas la procédure correcte pour mettre le
projecteur hors tension, la fonction de démarrage à la
mise sous tension ne fonctionnera pas correctement.
Mode des lampes
Lorsque vous sélectionnez "
est réduite et le projecteur passe en mode d'économie d'énergie.
Télécommande
Ce projecteur possède huit codes de télécommande différents: le
code normal préréglé en usine (Code 1) et les sept autres codes
(Code 2 à Code 8). Cette fonction de commutation empêche tout
mélange (interférences) des opérations de télécommande lorsque
plusieurs projecteur ou plusieurs appareils vidéo sont utilisés
simultanément. Par exemple, lorsque vous utilisez le projecteur en
"Code 7", il faut que le projecteur et la télécommande soient tous
deux mis sur le "Code 7".
Pour changer le code du projecteur:
Pour changer le code de télécommande du projecteur utilisé dans le
MENU A L'ECRAN, vous pouvez sélectionner l'un des codes du
Code 1 au Code 8.
Pour changer le code de la télécommande:
Pour changer le code de télécommande de la télécommande, réglez
les interrupteurs DIP 1-3 situés à l'intérieur du compartiment des
piles de la télécommaande. (Reportez-vous à la page 14.)
Remise à zéro du compteur de lampe
Cette fonction est utilisée pour remettre le compteur de
remplacement de la lampe à zéro. Lorsque vous remplacez la lampe
du projecteur, remettez le compteur de remplacement de la lampe à
zéro à l'aide de cette fonction. Reportez-vous à la page 38 pour
l'opération.
" (Eco), la luminosité du projecteur
Durée restant jusqu'à
l'extinction de la lampe
Appuyez sur le bouton de
SELECTION de cette icône pour
afficher d'autres éléments.
Appuyez sur le bouton de
SELECTION sur cette icône pour
faire apparaître les éléments
précédents.
Placez le pointeur sur l'élément, puis
appuyez sur la (les) touche(s) de
POINTAGE (GAUCHE/DROITE).
Lorsque vous appuyez sur le bouton de
SELECTION de la télécommande, le
menu Code de télécommande apparaît.
REGLAGE
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