Codage du projecteur
Chaque projecteur occupe 7 canals de contrôle. Pour que les signals de commande s'adressent
correctement à chaque projecteur, les projecteurs doivent être codés. Le codage doit être effectué
séparément à chaque projecteur: régler les minirupteurs selon le relévé ci-contre.
L'adresse initiale est le premier canal à partir le projecteur répond au contrôleur DMX.
Assurez-vous qu'il n' y ait pas de canaux entrelacés pour assurer un contrôle correct et indépendant d'autres
appareils DMX. Lorsque deux ou plus projecteurs EVO-Water sont codés à la même adresse initiale, ils
fonctionneront synchronement.
Occupation des interrupteurs DIP:
Ajuster l'adresse
Interrupteur
initiale DMX:
DIP no.
Nombre de
Adresse
l'appareil & canaux
initiale DMX
Appareil 1 - canaux 1-7
Appareil
2 -
canaux -1
8 4
Appareil
3 -
canaux 1 -
5 21
Appareil
4 -
canaux
22 8
-2
Appareil
5 -
canaux 2 -
9 35
Contrôle par DMX
Vous pouvez contrôler les projecteurs individuels grâce à votre contrôleurs DMX. Chaque canal DMX a une
ocupation différente avec des caractéristiques différentes. Les canaux DMX individuels et leur caractéris-
tiques se trouvent dans le chapitre Protocôle DMX.
Protocôle DMX
Canal de contrôle 1 – Roue d'effets 1
Decimal Hexad. Percentage S/F
0
0 0000
0%0%
1 127 017F
0%50%
128 128 8080
50%50%
129 255 81FF 51%100% F Rotation retour à vitesse croissante
Canal de contrôle 2 – Roue d'effets 2
Decimal Hexad. Percentage S/F
0
0 0000
0%0%
1 127 017F
0%50%
128 128 8080
50%50%
129 255 81FF 51%100% F Rotation retour à vitesse croissante
1
2
3
4
1
2
4
8
On
Off
Off
On
Off
On
Off
On
Off
On
Off
S Pas de rotation
F Rotation avant à vitesse diminuante
S Pas de rotation
S Pas de rotation
F Rotation avant à vitesse diminuante
S Pas de rotation
5
6
7
8
9
16
32
64 128 256
Caractéristique
Caractéristique
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