Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 9
NEDERLANDS
Alle nummers van de SD kaart zullen in willekeurige volgorde afgespeeld worden op de linker speler, de
rechter speler behoudt zijn normale functies en kan gebruikt worden om files van een andere SD kaart te
lezen. Kies eerst de gewenste SD kaart met de CARD SELECT toets (15). Druk gedurende ongeveer 1,5
seconden op de RANDOM toets (8) om de random functie te activeren. Druk op de PLAY toets (2) om de
weergave te starten. De speciale functies kunnen niet meer gebruikt worden maar als u een bepaald
nummer niet graag hoort, dan kunt u op de TRACK knop (11) drukken om naar het volgende nummer over
te schakelen. Druk gewoon terug gedurende ongeveer 1,5 seconden op de RANDOM toets (8) om de
random functie te stoppen.

PITCH BEND:

Deze functie wordt gebruikt om de beats van 2 nummers perfect te synchroniseren. Tijden de weergave van
een nummer doet het JOG Wiel dienst als tijdelijke snelheidsversneller / vertrager van de muziek. Draai het
wiel in wijzerzin om de muziek te versnellen of draai het wiel in tegenwijzerzin om de muziek te vertragen.
De rotatiesnelheid van het wiel bepaalt het snelheidsverschil. In het SETUP MENU kunt u het impact het
wiel op de pitch bend functie instellen.
MP3 FILES AFSPELEN:
Deze speler kan vershillende types MP3 files lezen, zie de technische eigenschappen voor meer informatie.
De MP3-files mogen de volgende file extensies bevatten: .mp3 ~ .MP3 ~ .mP3 ~ .Mp3 en kunnen in mappen
ondergebracht worden. U kunt directories maken in de hoofd-directory (root), nested directories zijn niet
toegestaan. U kunt hetzelfde nummer tegelijkertijd op de 2 spelers lezen om bvb speciale effecten of
remixen te creëren.
FOLDER / TRACK SELECTORS:
Om alles wat overzichtelijk te houden kunt u uw MP3 files in verschillende mappen (directories)
onderverdelen. Deze mappen kunnen genoemd worden naar de namen van de artiesten, het muziekgenre
(techno, slows, salsa ...), het aantal BPM (100BPM, 110BPM, 120BPM ...) enz...
Met de FOLDER / TRACK keuzeknoppen kunt u gemakkelijk uw verschillende mappen en nummers
overlopen. Druk gedurende ongeveer 1,5 seconde op de FOLDER knop (12) om van FOLDER mode naar
TRACK mode te gaan (of omgekeerd):
 FOLDER MODE: gebruik de FOLDER keuzeknop om de gewenste map te kiezen. Met de TRACK
keuzeknop kunt u het gewenste MP3 nummer in deze map kiezen. U kunt echter alleen nummers kiezen
die zich in de geselecteerde map bevinden. Gebruik de FOLDER keuzeknop om naar een andere map
te gaan.
 TRACK MODE: u kunt nu alle nummers van uw SD kaart overlopen, alsof er geen mappen aanwezig
waren. Om de nummers van de SD kaart snel te overlopen (per 10 nummers) moet u op de TRACK
keuzeknop drukken terwijl u deze vooruit/achteruit draait
LOOPS
MAAK EEN LOOP (LUS):
Druk op de IN toets (19) om het startpunt van de Loop te programmeren terwijl de muziek afgespeeld
wordt. Druk daarna op de OUT toets (20) om het eindpunt van de Loop te programmeren. De weergave
van de naadloze lus (seamless loop) start onmiddellijk. (Met wat ervaring zult u perfecte Loops kunnen
programmeren!) Tijdens het afspelen van de Loop kunt u terug op de OUT toets drukken om de loop te
verlaten en terug over te gaan naar de normale weergave van de rest van het nummer
Het is mogelijk om een nieuwe Loop te programmeren, zelfs wanneer een Loop weergegeven wordt. Druk
terwijl de Loop speelt gewoon op de IN toets om het startpunt van de nieuwe Loop te bepalen. Breng nu het
eindpunt in door op de OUT toets te drukken. Uw nieuwe Loop is nu geprogrammeerd en wordt afgespeeld.
HERSTART EEN LOOP:
Dit kan gedaan worden op 3 manieren:
 Wanneer een Loop geprogrammeerd is en u deze verlaten hebt door op de OUT toets te drukken, druk
dan gewoon op de RELOOP toets om de Loop opnieuw te star.
 Wanneer een Loop geprogrammeerd is en u deze verlaten hebt door op de OUT toets te drukken, druk
dan gewoon terug op de OUT toets om de Loop opnieuw te starten. De plaats waar u op de OUT toets
gedrukt hebt is nu geprogrammeerd als nieuw eindpunt van de Loop.
 Wanneer de Loop wordt afgespeeld, druk dan op de RELOOP toets om de Loop onmiddellijk terug te
starten. U kunt dit verschillende keren na elkaar doen om een «stotter» effect te creëren.
JB SYSTEMS
37/78
®
HANDLEIDING
MSD-900
NEDERLANDS
EEN LOOP BEWERKEN:
U kunt zowel het begin als het eindpunt van een loop bewerken. Met de RELOOP toets (18) kunt u overgaan
van het bewerken van de intro naar het bewerken van de outro (of omgekeerd).
 LOOP OUTRO BEWERKEN (loop einde): wanneer een loop geprogrammeerd is, druk dan gedurende
ongeveer 2 seconden op de RELOOP toets (18) om het bewerken van de "LOOP OUTRO" te starten.
Terwijl de LOOP naadloos wordt afgespeeld toont de display de tijdsinformatie van het eindpunt van de
loop. Gebruik het JOG wiel (4) om het nieuwe eindpunt van de LOOP in te stellen. Om dit te
vergemakkelijken kunt u continu uw wijzigingen beluisteren. Wanneer de lus perfect verloopt, druk dan
op de LOOP OUT toets om het nieuwe eindpunt van de lus op te slaan en de lusmodus te verlaten. Of u
kunt op de RELOOP toets (18) drukken op het LOOP INTRO punt te bewerken.
 LOOP INTRO BEWERKEN (begin van de loop): wanneer een loop geprogrammeerd is, druk dan
gedurende ongeveer 2 seconden op de RELOOP toets (18) om het bewerken van de "LOOP OUTRO"
te starten en druk dan weer op deze toets om over te gaan naar het bewerken van de "LOOP INTRO".
U zult zeer korte loops horen, net zoals bij het zoeken van een CUE punt op een CD speler. De display
toont ondertussen de tijdsinformatie van het beginpunt van de loop. Gebruik het JOG wiel (4) om het
nieuwe beginpunt van de lus in te stellen. Druk op de LOOP IN toets (19) om het nieuwe beginpunt van
de lus op te slaan en de bewerkingsmodus te verlaten, of druk terug op de RELOOP toets (18) om het
eindpunt van de loop te bewerken.
HET GEHEUGEN
VERSCHILLENDE GEHEUGENS:
Voor wij over het gebruik van het geheugen spreken moeten u het onderscheid kunnen maken tussen "track
memory" (geheugen van het nummer) en "permanent memory" (het permanente geheugen):
 Track Memory: Dit is het geheugen waarin de MSD900 een set van maximum 4 Cue punten en /of
Loops van een nummer opslaagt. U kunt een "track memory" instellen voor elk nummer van de
geheugenkaart.
Voorbeeld: uw SD geheugenkaart bevat 800 nummers  voor elk nummer kunt u tot 4 Cue punten en/of
Loops opslagen. Dit maakt een totaal van 800 x 4 = 3200 Cue punten en/of Loops op één enkele SD
geheugenkaart!
 Permanent Memory: Dit is het grote geheugen waarin alle Cue punten en Loops permanent worden
opgeslagen. Het is in feite een geïndexeerde verzameling van "track memories". Wanneer u vooraf
opgeslagen Cue punten oproept van een bepaald nummer, dan maakt u een overdracht van permanent
geheugen "permanent memory" naar de "track memory".
Gebruik van de "TRACK MEMORY":
OPSLAAN VAN EEN MASTER CUE PUNT:
Er zijn 2 manieren om een Master Cue punt te bepalen:
 Druk op de IN toets (19) tijdens de normale weergave om het nieuwe Cue punt te bepalen ("CUE on the
fly").
 Zet de speler in pauze stand en gebruik het jog wiel om de exacte plaats van het Cue punt te bepalen.
Eenmaal u dit gevonden hebt, druk dan op de "IN" toets om het nieuwe Cue punt te programmeren. (of
druk op de PLAY/PAUSE toets)
Als het Cue punt geprogrammeerd is, druk dan op de CUE toets om dit Cue punt terug op te roepen.
OPSLAAN VAN EEN GEWOON CUE PUNT IN DE "HOT CUE" TOETSEN:
Druk eerst op de MEMO toets (16) om de hot cue memory modus in te schakelen (MEMORY toets licht op).
 Druk tijdens de normale weergave van het nummer op het juiste moment op één van de vier HOT CUE
toetsen (17): de HOT CUE toets die u net gebruikte veranderd in een rode kleur om aan te wijzen dat het
Cue punt is opgeslagen. ("Cue on the fly").
 Zet de speler in pauze stand om het jog/shuttle wiel te gebruiken voor het exact opzoeken van het Cue
punt. Eenmaal u dit gevonden hebt, druk dan op één van de vier HOT CUE toetsen om het nieuwe Cue
punt op te slagen: de HOT CUE toets die u net gebruikte veranderd in een rode kleur om aan te wijzen dat
het Cue punt is opgeslagen.
Als het Cue punt geprogrammeerd is, druk dan op de HOT CUE toets om de weergave opnieuw te starten
vanuit het opgeslagen Cue punt.
OPSLAGEN VAN EEN LOOP IN DE "HOT CUE" TOETSEN:
Dit is sterk vergelijkbaar met het opslaan van een gewoon Cue punt. Het enige verschil is dat u de MSD900
eerst in Loop modus moet zetten. Wanneer de Loop wordt afgespeeld, druk dan op de MEMO toets om de
JB SYSTEMS
38/78
®
HANDLEIDING
MSD-900

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières