Observez maintenant la Control Area :
La Control Area affichant quelques-uns des paramètres du Plug-in Sampler pour votre Sound de grosse caisse.
Dans la partie gauche de la Control Area, vous pouvez charger autant de Plug-ins que voulu
dans la Liste de Plug-ins. Leur ordre de traitement est du haut vers le bas (du premier Plug-in
au dernier).
Par exemple, dans chaque Sound du Group « EK-TL A Kit », le premier emplacement dans la
Liste de Plug-ins contient un Plug-in
Sampler est la source sonore de tous ces Sounds.
Les « Plug-in Slots » (emplacements pour Plug-ins) sont disponibles dans tous les canaux du
Project :
▪ Canaux de Sounds : dans les Sounds, le premier Plug-in Slot est le seul emplacement pou-
vant contenir un instrument ou un effet. Les autres emplacements ne peuvent contenir que
des effets.
▪ Canaux de Groups : chaque Group possède lui-même des Slots destinés à accueillir des ef-
fets qui s'appliqueront à tous les Sounds du Group.
▪ Canal Master : le canal Master offre des Slots supplémentaires destinés à accueillir des ef-
fets qui s'appliqueront à l'audio global de votre Project avant qu'il ne soit envoyé à la sortie
master.
Lorsque vous chargez un Plug-in d'effet dans le premier emplacement d'un Sound, vous transfor-
mez ce Sound en point de routage accessible aux autres signaux de MASCHINE et aux signaux du
monde extérieur. Vous en apprendrez plus à ce sujet dans Utiliser d'autres sources sonores.
Charger un Drumsynth dans une Liste de Plug-ins
Pour continuer à personnaliser votre kit de batterie, vous pourriez par exemple remplacer l'une
des grosses caisses par une grosse caisse issue d'un instrument interne tel que Drumsynth.
Vous pouvez charger des Plug-ins dans la Liste de Plug-ins via deux méthodes :
Sampler
(c'est le sampler interne de MASCHINE). Le
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Personnaliser votre kit de batterie
MASCHINE MK2 - Prise en main - 42