Effets de programme utilisateur
Types d'effet de programme utilisateur
4-4
Chapitre 4 Opérations avancées
Il y a quatre types d'effet de programme utilisateur, qui doivent être
enregistrés et sauvegardés sous les numéros de motif indiqués ci-dessous.
Type d'effet
Linéaire
Non-linéaire
Effets linéaires: Effets comprenant la rotation, le grossissement et le
mouvement sur les axes X, Y et Z
Voir la page 4-6 pour les détails sur les paramètres de modification.
Effets non-linéaires: Effets de changement de page, d'enroulement de
page et de sphère, combinés à la rotation sur l'axe Z, au grossissement
et au mouvement
Voir la page 4-7 pour les détails sur les paramètres de modification.
Effets de transition: Effets faisant la transition d'une scène à une autre.
A la fin de l'effet, l'image d'arrière-plan (B) et l'image d'avant-plan
(F) sont permutées.
F
Cadre clé 1
Cadre clé 2
Exemple d'effet de programme utilisateur de transition
Un effet sauvegardé comme indiqué ci-dessus en direction "normale"
(avec la touche REV éteinte) s'exécute du cadre clé 4 au cadre clé 1.
Effets d'animation: Effets où l'image d'avant-plan (F) reste sur l'image
d'arrière-plan (B). La forme de l'image d'avant-plan peut être
modifiée, ou bien elle peut être déplacée sur l'écran.
B
F
Cadre clé 1
Cadre clé 2
Exemple d'effet de programme utilisateur d'animation
Un effet d'animation sauvegardé comme indiqué ci-dessus dans la
direction "normale" (avec la touche REV éteinte) s'exécute aussi du cadre
clé 4 au cadre clé 1.
Transition
Animation
Transition
Animation
Cadre clé 3
F
Cadre clé 3
Numéro de motif
9000 à 9009
9100 à 9109
9200 à 9209
9300 à 9309
B
Cadre clé 4
Cadre clé 4