setUnits()
CATALOG
liste1
setUnits(
Cette fonction permet de définir les unités par défaut
– utilisées automatiquement lors de l'affichage des
résultats – sans passer par le menu
Elle permet également de mémoriser dans la variable
liste
les unités en cours d'utilisation.
• Pour sélectionner le système
instruction sous la forme
• Pour sélectionner le système
setUnits(
• Pour revenir au dernier jeu personnalisé
d'unités ayant été utilisé avant de passer en
mode SI ou ENG/US,
utilisez
• Pour définir directement un jeu personnalisé
d'unités, utilisez une liste du type
{
"CUSTOM"
unité2
"
indique une catégorie et son unité par défaut.
Voir exemple ci-contre.
Note. Dans la pratique, le plus simple est
d'utiliser le menu
personnalisé d'unités. Sauvegardez ensuite la
liste des unités utilisées en utilisant une
commande
getUnits( ) !
d'utiliser la liste
l'aide de l'instruction
960
⇒ ⇒ ⇒ ⇒
liste
)
, utilisez cette
SI
setUnits(
ENG/US
{
}
.
"ENG/US"
)
{
setUnits(
"CUSTOM"
cat1
unité1
,
,
"
"
"
"
,
]} où chaque couple
"
...
pour définir un jeu
MODE
var
. Il vous sera ensuite possible
var
pour activer ce jeu d'unités à
var
setUnits(
Tous les noms d'unités doivent com-
mencer par un trait de soulignement _.
Pour l'obtenir, appuyez sur :
.
MODE
@
H 2
Vous pouvez également sélectionner les
unités à partir d'un menu.
{
}
.
"SI"
)
Pour obtenir ce menu, appuyez sur :
, utilisez
›
setUnits({"SI"}) ¸
}
.
)
cat2
[ ,
,
"
"
setUnits({"CUSTOM","Length",
cat
unit
et
"_cm", "Mass","_gm"}) ¸
Note : les unités affichées sur votre écran
peuvent être différentes.
).
Annexe A : Instructions et fonctions
¥
2 9
8 À
{"ENG/US" "Length" "_ft"
"Mass" "_lb" ...}
{"SI" "Length" "_m" "Mass" "_kg" ...}
défUnit()