UTILISATEUR/FONCTIONS DU CLAVIER
Les claviers Esprit sont innovateurs et offrent une toute nouvelle façon d'aborder les caractéristiques et
les fonctions de sécurité. Chaque numéro de 1 à 10 sur le clavier, représente les zones de 1 à 10 sur le
panneau de contrôle. Lorsque le voyant de zone est "éteint", l'état de la zone de protection est normal.
Si le voyant de la zone est "allumé", cela indique que la zone est ouverte. Le clavier à affichage à
cristaux liquides (LCD) affiche le numéro des zones ouvertes sur son écran.
Le voyant vert "
pour qu'il s'allume, à moins que la zone ne soit contournée, toutes les portes et fenêtres doivent être
fermées et il ne doit y avoir aucun mouvement dans les aires protégées par un détecteur de mouvements.
Bip de confirmation: une série de bip ("
Bip fin/rejet: une longue tonalité ("
n'a pas été réussie.
11.1
Programmation du Code Maître et des Codes D'utilisateur
Les panneaux de contrôle Esprit
(01-48). Le Code Maître par défaut est
n'importe quelle méthode d'armement, il peut créer/modifier les codes d'utilisateur et peut programmer
en mode Programmation par Touche D'accès (voir section 11.13). L'utilisateur 1 peut créer/modifier les
codes d'utilisateur et peut programmer en mode Programmation par touche d'accès. Un code
d'utilisateur est un code composé de 4 ou 6 chiffres; chaque chiffre peut être une valeur de 0 à 9.
Note: Lorsque vous programmez le code maître, n'entrez pas [2
[
] + Code Maître ou Code de L'utilisateur 1 + numéro de code à 2 chiffres (00-48) + code d'accès
ENTREE
à 4 ou 6 chiffres + [
11.2
Armement Régulier
Cette méthode est communément utilisée pour armer le système quotidiennement; elle arme toutes les
zones du système. Pour armer en mode régulier, le voyant vert "
que toutes les zones sont fermées. Toutes les portes et fenêtres doivent être fermées et il ne doit y avoir
aucun mouvement dans les aires protégées par un détecteur de mouvements. Une fois le voyant "
allumé, un code d'utilisateur valide doit être entré. Si le code d'utilisateur est entré incorrectement ou si le
voyant "
" n'est pas allumé lorsque le code est entré, le clavier émet un bip de rejet ("
PRÊT
Lorsque le code de l'utilisateur est entré correctement, le clavier émet un bip de confirmation ("
et le voyant rouge "
intermittente durant la période du délai de sortie (voir section 8.7). Pendant les 10 dernières secondes du
délai de sortie, la fréquence des "bip" et du clignotement du voyant vert "
de sortie, le clavier émet un bip de confirmation, le voyant vert "
reste allumé indiquant que le système est armé.
11.2.1
Pour utiliser cette caractéristique, activez l'option Armement Régulier "Une Touche" (voir section 8.3).
Lorsque le voyant vert "
et en la maintenant enfoncée pendant 2 secondes. Cette caractéristique peut être utilisée pour
permettre à des individus, tel que du personnel de service (i.e. personnel d'entretien) d'armer
complètement le système, afin de protéger les lieux au moment de leur départ sans leur donner accès
aux autres opérations du panneau de contrôle. Un code d'utilisateur valide est toujours requis pour
désarmer le système. Pour plus de détail sur L'armement Régulier, référez-vous à la section 11.2.
" du clavier s'allume lorsque l'état de chaque zone est normal (zones fermées). Ainsi,
PRÊT
BIP
BIIIIIIIP
possèdent un Code Maître (00) et jusqu'à 48 codes d'utilisateur
]
ENTREE
" s'allume. Le voyant "
ARMÉ
Armement Régulier "Une Touche"
" est allumé, vous pouvez armer le système en appuyant sur la touche [10]
PRÊT
-
-
") indique que l'opération ou l'entrée au clavier est réussie.
BIP
BIP
") indique une entrée au clavier incorrecte ou qu'une opération
474747
. Le Code Maître peut armer le système à l'aide de
PRÊT
" clignote et le clavier émet une tonalité "bip"
PRÊT
Utilisateur/Fonctions du Clavier
] car cela invaliderait le code maître.
EME
" du clavier doit être allumé indiquant
BIIIIIIIP
" augmente. À la fin du délai
PRÊT
" s'éteint et le voyant rouge "
PRÊT
"
PRÊT
").
,
,
")
BIP
BIP
BIP
"
ARMÉ
45