7.2 Catégorie grammaticale
Les catégories grammaticales des mots sont indiquées à droite de
l'écran par une abréviation en majuscules (voir annexe 1). Si le
mot corrigé est plus long que l'écran, appuyez sur la touche
pour faire défiler l'écran ou sur
+
pour aller directement à
la fin de la ligne.
7.3 Corriger le mot tapé
En cours de frappe, appuyez sur
pour effacer le dernier
caractère tapé ou utilisez les flèches
ou
l'endroit où vous souhaitez insérer une lettre.
7.4 Taper des lettres majuscules ou accentuées
Pour taper des lettres majuscules ou accentuées, appuyez et
maintenez la touche
enfoncée puis appuyez sur la lettre voulue,
une fois, pour obtenir sa majuscule ou plusieurs fois pour afficher
successivement ses différentes formes accentuées.
8. Résolution des mots croisés
1. Partez de l'écran Tapez votre jeu .
2. Tapez le mot à trouver en remplaçant les lettres manquantes par
un ?. Ex : c??t??d
3. Appuyez sur
pour lancer la recherche et obtenir le
premier mot correspondant. Ex : costaud .
4. S'il y a plusieurs mots correspondant aux critères de recherche,
la flèche
est affichée et clignote. Appuyez sur
obtenir un autre mot correspondant. Ex : cuitard .
5. Pour revenir au mot tapé appuyez sur la touche
18
pour vous placer à
pour
.
9. JEUX
DICOLETTRES propose deux jeux de lettres éducatifs à jouer
dans chacune des langues, le Pendu et le Méli-Mélo.
9.1 Jeu du Pendu
1. Appuyez sur la touche MENU
pour accéder aux autres
fonctions du Dictionnaire des jeux de lettres.
2. L'écran affiche ORTHOGRAPHE
. Appuyez sur
afficher l'option suivante JEUX .
3. Appuyez sur
. L'écran affiche Jeu du Pendu . Appuyez
sur
pour confirmer votre choix.
4. L'écran affiche LONGUEUR DU MOT? Puis
<03> lettres ?
. Appuyez sur les touches
augmenter ou réduire la longueur du mot (mini.3 et max. 13
lettres).
5. Appuyez sur
pour confirmer votre choix et lancer le jeu.
6. L'écran affiche une série de points d'interrogation représentant
les lettres du mot à deviner ???????? 9 . Le chiffre 9 indique
le nombre de chances pour jouer.
7. Proposez des lettres en appuyant sur leur touche respective. Si
la lettre est correcte elle sera insérée à sa place dans le mot. Si
la lettre n'est pas dans le mot, l'écran affichera Pas de X et le
nombre de chances restant à jouer diminuera d'autant. Si vous
tapez une lettre déjà donnée, l'écran affichera X déjà utilisée
sans diminuer le nombre de chances.
Si vous devinez le mot avant d'épuiser toutes vos chances vous
avez gagné. Sinon vous avez perdu et DICOLETTRES affichera le
mot correct que vous n'avez pas trouvé.
19
pour
ou
pour