2. Guide des touches et Symboles écran
2.1 Guide des touches
ON / OFF. Mise en marche et arrêt de l'appareil.
SCORES. Affiche le menu SCORES pour tenir les
scores de joueurs.
MINUTEUR. Décompte le temps imparti pour jouer.
MENU. Affiche la liste des autres fonctions :
Correction d'orthographe, Jeux et Mode Repos.
AIDE. Affiche la liste des rubriques d'aide.
ARRIERE. Efface le dernier caractère tapé.
ENTRER. Validation du choix ou lancement
d'une fonction.
SHIFT. Pour taper les lettres capitales ou accentuées.
RETOUR. Pour revenir à l'écran précédent.
EFFACER. Efface l'écran et revient à l'écran de
départ Tapez votre jeu. Revient au menu précédent.
ETOILE. Remplace une série de lettres.
Point d'interrogation. Remplace une lettre.
ESPACE : Tape un espace.
6
Tape soit un point, soit un tiret ou une apostrophe.
Fait défiler l'écran vers le haut ou affiche le précédent
mot ou la précédente phrase de la liste.
Fait défiler l'écran vers le bas ou affiche le mot
suivant ou la phrase suivante de la liste.
Déplace le curseur vers la gauche. Fait défiler les
longs affichages vers la gauche.
directement au début du mot.
Déplace le curseur vers la droite. Fait défiler les longs
affichages vers la droite.
+
fin du mot.
1
0
Q
to P
Tape les chiffres utilisés pour la saisie du score.
+
-
K
L
Signes + et - pour ajouter ou soustraire un score.
2.2 Symboles écran
Il y a 4 symboles de flèche à droite de l'écran. Ces symboles
clignotent pour indiquer quelle flèche peut être utilisée pour faire
défiler l'écran.
3. Bien démarrer
3.1 Retirer la languette de protection de la pile
Avant toute manipulation, veillez à retirer la languette de
plastique qui protège la pile. Pour cela, dévissez la vis du
compartiment-pile au dos de l'appareil et retirez la trappe.
Soulevez la pile pour dégager la languette de plastique puis
repositionner la pile. Refermez la trappe du compartiment-pile et
revissez.
7
+
revient
va directement à la