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Philips Azalis 288/2 Mode D'emploi page 26

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Règles et scores
Principe du jeu
Vous commencez le jeu avec 3 vies. Chaque fois que la balle rebondit sur le sol et
non sur la raquette, vous perdez une vie. Lorsque toutes les vies sont épuisées, la
partie est terminée. Deux niveaux de difficulté sont disponibles :
Les briques sont de plusieurs types : certaines sont détruites en un seul coup,
d'autres en deux et un troisième type ne peut pas être éliminé. La vitesse de la balle
accélère au fur et à mesure des niveaux et du temps que vous passez à les finir.
Bonus
Pendant le jeu, certains bonus tombent des briques qui se détruisent en un seul
coup. Chacun des 7 bonus disponibles est identifié par une lettre qui apparaît en bas
à droite de l'écran de jeu :
P
Un projectile jaillit automatiquement de la raquette.
G
La balle se colle à la raquette. Appuyez sur la touche (5) pour la relâcher.
L
La raquette rétrécit.
M
La balle se divise en trois.
S
La balle ralentit.
I
Une vie en plus !
N
Passe directement au niveau suivant.
Score
Le score repose sur deux éléments, qui sont les briques et les bonus. Chaque brique
détruite rapporte 5 points. Lorsque vous détruisez plusieurs briques à la fois, la
première rapporte 5 points, la seconde 6, la troisième 7, la suivante 8, etc. La série
est réinitialisée dès que la balle retouche la raquette. Chaque bonus pris rapporte 20
points.
Touches utilisées
4 et 6
5
Pour aller à gauche ou à droite.
Pour lancer la balle.
Normal
Les Games
et Expert.
63

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Ce manuel est également adapté pour:

Fisio 318