Guide De Dépannage; Nouveau Kit De Course De Démarrage; Réinitialisation - Mattel Hot Wheels Ai Guide Rapide

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GUIDE DE DÉPANNAGE
Problème
Cause
La voiture ne se connecte
Les piles de la voiture ou de la
pas à la manette.
manette sont faibles.
La voiture et/ou la manette
Les piles sont faibles
s'éteint sans arrêt ou redémarre.
ou défectueuses.
La voiture roule lentement/la manette
Les piles de la voiture sont faibles.
annonce « Piles du véhicule faibles »
Les piles de la voiture sont faibles
La manette indique « Connexion perdue »
(probable) ou les piles de la manette
sont faibles (possible).
La manette indique souvent
Interférences d'autres équipements
« Connexion perdue » après le
2.4 GHz dont le wifi.
remplacement des piles.
Plusieurs voitures se connectent
Les voitures ont été mises en
à une manette.
marche au même moment.
De la poussière ou des résidus se trouvent
Les voitures glissent hors de la piste
sur la piste ou les pneus ou la piste est
dans les virages même à vitesse réduite.
dans la lumière directe du soleil.
La manette ne parle la langue configurée.
Mauvaise langue sélectionnée
au démarrage.
La voiture est en mode automatique
La voiture est configurée en mode
pendant une course de championnat.
véhicule Ai.
Le volume de la manette est bas.
La manette est configurée sur
volume faible.
La voiture ne se dirige pas vers le stand.
Le mode Libre n'est pas activé.
De la poussière sur les pneus, les
La voiture sort de la piste en mode
capteurs ou la piste/des sections de
Automatique.
piste sont détachées.
Les tours ne sont pas comptés.
De la poussière sur les capteurs.
La voiture ne roule pas de façon
Direction déréglée.
rectiligne en mode Libre.
La direction de la voiture ne fonctionne
Les pneus/le châssis de la voiture
pas correctement.
ne sont pas correctement installés.
RÉINITIALISATION
IL EST POSSIBLE DE RECONFIGURER LA MANETTE À SES PARAMÈTRES D'ORIGINE À TOUT MOMENT. VOICI
COMMENT PROCÉDER.
1. CONNECTE LA VOITURE ET APPUIE SUR LE
BOUTON
.
2. POUSSE LE LEVIER DE DIRECTION À GAUCHE
OU À DROITE JUSQU'À ENTENDRE : « RÉINITIALISATION »
3. APPUIE SUR LE BOUTON
.
4. APRÈS AVOIR ENTENDU « ATTENTION : RÉINITIALISATION »,
APPUIE DE NOUVEAU SUR LE BOUTON
5. UNE SÉRIE DE BIP SONORES CONFIRMERA QUE LA MANETTE A ÉTÉ
CORRECTEMENT RÉINITIALISÉE À SA CONFIGURATION D'ORIGINE.
Solution
Remplacer les piles. Lnsérer des piles alcalines de
qualité supérieure ou des piles lithium.
Remplacer les piles. Lnsérer des piles alcalines de
qualité supérieure ou des piles lithium.
Remplacer les piles. Lnsérer des piles alcalines de
qualité supérieure ou des piles lithium.
Remplacer les piles de la voiture, si le problème
persiste, remplacer les piles de la manette.
Éteindre ou éloigner les autres sources
de transmission 2,4 GHz.
Éteindre toutes les voitures et les manettes puis
rallumer chaque manette et voiture tour à tour.
Nettoyer soigneusement la piste et les pneus avec un
chiffon propre et humide et s'assurer que la piste
n'est pas à la lumière directe du soleil.
Allumer la manette tout en maintenant le bouton
"X" enfoncé.
Recommencer la course.
Augmenter le volume dans le menu des paramètres
(voir page 8).
Appuyer sur le bouton RC de la manette.
Essuyer avec un chiffon propre/Vérifier que les
sections de piste sont correctement assemblées et
qu'aucune bosse ne se situe dessous.
Essuyer avec un chiffon propre.
Régler la direction de la voiture (voir page 17).
Vérifier que les pneus sont bien fixés aux
moyeux/Vérifier que la carrosserie est correctement
fixée au châssis.
« ATTENTION :
RÉINITIALISATION »
POUR VALIDER.
18
NOUVEAU KIT DE COURSE DE DÉMARRAGE
VOITURES INTELLIGENTES Ai Hot Wheels
VOITURES
FAST FISH
FAST FISH
• Cette voiture de course fonce sur la piste tel
un dangereux prédateur toujours prêt à
attaquer sa proie.
MANETTES DE CONTRÔLE
20
SECTIONS DE PISTE INTELLIGENTE
A
1x GRILLE DE DÉPART
U
U
2x PISTE INCURVÉE À GAUCHE À 45°
1x COULOIR DE STAND ENTRÉE
2
SPIN KING
SPIN KING
• Personne ne parvient à battre les dérapages à
ultra haute vitesse de cette incroyable machine
lorsqu'elle coupe les lignes les plus rapides par
les plus tortueux des angles.
2
B
T
5x PISTE DROITE
10x PISTE INCURVÉE À DROITE À 45°
D
D
E
E
1x COULOIR DE STAND SORTIE
3
3

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