Autres Messages - Roland MUSIC ATELIER AT80R Manuel De L'utilisateur

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Messages à l'écran
■ E.30
fig.E.30
Signification :
• Les données rythmiques sont trop nombreuses et ne
peuvent pas être enregistrées.
• Les données de jeu sont trop nombreuses et ne peuvent
pas être enregistrées.
• La mémoire interne est saturée, il est donc impossible
d'enregistrer ou d'éditer les morceaux.
■ E.40
fig.E.40
Signification :
• L'AT-80R ne peut pas traiter les données MIDI arrivant
en trop grande quantité d'un appareil MIDI externe.
Réduisez la quantité de données envoyées à l'AT-80R.
■ E.41
fig.E.41
Signification :
• Un câble MIDI ou un câble ordinateur est déconnecté.
Connectez-le correctement et de façon fiable.
■ E.43
fig.E.43
Signification :
• Soit le sélecteur Computer n'est pas sur la bonne
position, soit l'ordinateur n'est pas configuré correc-
tement. Mettez l'AT-80R hors tension, placez le sélecteur
Computer sur la bonne position et configurez
l'ordinateur comme il se doit. Remettez l'AT-80R sous
tension.
■ E.51
fig.E.51
Signification :
• Il y a un problème avec le système. Reprenez la
procédure depuis le début.
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■ Autres messages

fig.ot-01
Signification :
• Les réglages (mémoire de registrations, etc.) sont perdus car
l'instrument n'a pas été mis sous tension pendant une
période d'environ deux semaines. L'écran principal
réapparaît après le rappel des réglages par défaut.
fig.ot-02
Signification :
• Ce message vous signale que la mémoire de votre AT-80R
sera bientôt saturée.
fig.ot-03
Signification :
• Pour mener à bien cette procédure, vous devez tout d'abord
effacer les données de jeu en mémoire dans l'AT-80R. Ce
message vous demande confirmation. Pour effacer les
données, appuyez sur le bouton [Rec].
Si vous ne voulez pas effacer les données, appuyez sur le
bouton [Reset] et sauvegardez les données sur disquette.
fig.ot-04
Signification :
• Ce bouton mémoire est déjà utilisé. Pour effacer les données
précédentes, appuyez sur le bouton [Rec]. Si vous décidez
de conserver les réglages de ce bouton mémoire et
d'enregistrer vos réglages sur une mémoire disponible,
appuyez sur la touche [Reset]. Appuyez ensuite sur le
bouton [Select] pour choisir un emplacement portant la
mention "- - -", puis sauvegardez les données.
fig.ot-05
Signification :
• La disquette contient déjà des données de jeu portant le
même nom.
Pour remplacer les données existantes par les nouvelles,
appuyez sur le bouton [Rec]. Sauvegardez ces données
dans un autre fichier : appuyez d'abord sur le bouton
[Reset], modifiez le nom et enregistrez les données sur
disquette.

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