Behringer RHYTHM Designer RD-9 Manuel De L'utilisateur page 58

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Manuel d'utilisation du RHYTHM DESIGNER RD-9
Sortie: Le signal envoyé par un appareil ou un processus.
Également utilisé pour décrire le prise physique où un signal
quitte un appareil.
Paramètre: Un paramètre dont la valeur peut être
modifiée.
Le résultat est un effet de balayage similaire à un
flanger mais plus lisse et souvent plus naturel.
Motif: Un motif rythmique, ou rythme répété établissant le
compteur et rainurer à travers le pouls et la subdivision
Emplacement: Une qualité sonore qui permet de
juger si un son est plus élevé ou inférieur à un autre.
tête de jeu: Une LED blanche en mouvement dans la
chronologie des étapes qui représente la position dans
le motif.
Polyrythme (Poly) : L'utilisation simultanée de deux rythmes ou plus
conflictuels.
Publier: Le point d'accès à l'audio juste après avoir quitté un composant
spécifique ou scène. Par exemple, l'audio post-fader est affecté par le fader.
Unité d'alimentation (PSU): Le composant d'un système
qui est responsable fournir et gérer l'énergie.
PPQ: La plus petite unité de temps utilisée pour séquencer les notes et les
événements d'automatisation à la fois par séquenceurs pas à pas et dans
la norme MIDI.
Pré: Le point d'accès à l'audio juste avant qu'il n'atteigne un composant
spécifique ou scène. Par exemple, l'audio pré-fader n'est pas affecté par le
fader.
Probabilité (Prob): La mesure dans laquelle une étape programmée est
susceptible de se produire.
Aléatoire: Ne suit pas un plan ou un modèle défini.
Résonance: L'accent / le boost des fréquences autour du point
de coupure juste avant que l'atténuation ne commence à se
produire. À mesure que la résonance augmente, elle atteindra un
point où le filtre commencera à s'auto-osciller, produisant un
signal même en l'absence d'entrée.
Retour: Un moyen d'ajouter de l'audio dans le chemin du signal
après le bus FX.
Envoyer: Sélectionnez les sons envoyés au bus FX pour un traitement
ultérieur.
Séquenceur: Un appareil ou module programmable utilisé pour
organiser / séquencer la synchronisation événements dans des
motifs musicaux et des chansons.
Sig (Signal) : Montre la présence audio.
Étape: Une étape est une étape d'une séquence ou
d'un motif.
Solo: Isoler une voix choisie en lecture.
Chanson: Une collection de motifs joués dans un ordre prédéfini.
Sous-basse: Fréquences dans un signal allant de 10
Hz à 60 Hz (inférieur à C0 à environ B1).
Soutenir: agit de la même manière qu'un compresseur,
permettant aux pics de transporter plus longtemps avant la
décomposition. L'effet peut également être utilisé pour réduire
le maintien pour un son plus staccato.
Balançoire: La fonction Swing telle que nous la connaissons maintenant
- à l'origine connue sous le nom de «shuffle», a terme encore utilisé pour
approximer l'effet d'un batteur humain jouant dans le timing swing en
quantifiant chaque battement de tambour à l'étape la plus proche, puis
en retardant la lecture de toutes les autres étapes du modèle.
Synchronisation (Sync): Coordination du timing entre les appareils.
Sync (Tempo) : Une fonction où un événement
cyclique tel qu'un LFO est synchronisé à une valeur de
tempo.
Tap: Un moyen de saisir des informations d'étape.
Tempo: La vitesse à laquelle une composition est
jouée, généralement exprimée en battements par
minute (BPM).

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