4. Drużyna gości zdobywa punkt
5. Drużyna gości wygrywa set
6. Zmiana połowy boiska
7. Zerowanie wyników
Nacisnąć , aby odjąć punkt.
Nacisnąć
i wprowadzić dokładną liczbę setów w przypadku popełnienia błędu.
C STOPER
Górny wyświetlacz: minuty i sekundy (maks. 59:59)
Dolny wyświetlacz: godziny (maks. 199) i setne części sekundy (maks. 99)
Stoper
1. Wybór trybu
2. Uruchomienie stopera
3. Wyłączenie stopera
4. Zerowanie stopera
Nacisnąć
wówczas zatrzymany. Na ekranie będzie migać napis UP Nacisnąć
D. CZAS MECZU I TRZYMANIA (judo)
W tym trybie wyświetlany jest czas meczu i trzymania.
Górny wyświetlacz: czas meczu (maks. 99:59)
Dolny wyświetlacz: czas trzymania (maks. 30)
Czasomierz meczu i trzymania
1. Wybór trybu
WT3116_v2
Zastosowanie
podczas pracy stopera, aby zatrzymać czas na wyświetlaczu. Bieg stopera nie zostanie
Zastosowanie
Przycisk
Czasomierz
- 73 -
1 1
0 0
1 1
0 1
1 1
1 0
0 0
0 0
Wyświetlacz
0:00
0:00
15:24
2 93
0:00
, aby kontynuować.
Przycisk
Wyświetlacz
Zegar 24-
sekundowy
00
01
00
5:00
30
VELLEMAN