Page 1
WT3116 SCOREBOARD/SPORTS TIMER SCOREBORD/SPORTTIMER TABLEAU D'AFFICHAGE/CHRONOMÈTRE SPORT MARCADOR/CRONÓMETRO DEPORTIVO ANZEIGETAFEL/SPORTTIMER TABLICA WYNIKÓW/CZASOMIERZ SPORTOWY USER MANUAL GEBRUIKERSHANDLEIDING NOTICE D’EMPLOI MANUAL DEL USUARIO BEDIENUNGSANLEITUNG INSTRUKCJA OBSŁUGI...
Page 2
If in doubt, contact your local waste disposal authorities. Thank you for choosing Velleman! Please read the manual thoroughly before bringing this device into service. If the device was damaged in transit, don't install or use it and contact your dealer. Damage caused by disregard of certain guidelines in this manual and damage caused by user modifications to the device is not covered by the warranty and the dealer will not accept responsibility for any ensuing defects or problems.
Page 3
5. Set shot clock 19:59 6. Shot clock time is memorized 1234 7. Set period ●●●● 19:58 8. Shot hits rim 19:50 9. Game interrupted 19:49 10. Restart game & shot clock starts 19:28 10.1. 30 seconds expire WT3116_v2 - 3 - VELLEMAN...
Page 4
10.2. Reset to 30 seconds 19:27 10.3. Restart game 0:00 11. Game time expires 20:00 12. Reset game time Game timer stopped too late: use to adjust the difference. Press to sound the buzzer. WT3116_v2 - 4 - VELLEMAN...
Page 5
3. Set display to chrono mode 20:00 4. Set game time (e.g. 20 min) 20:00 5. Recall shot clock memory 0:00 6. Game time returns to 0:00 0:01 7. Start game & shot clock simultaneously 8. Game interrupted 0:09 WT3116_v2 - 5 - VELLEMAN...
Page 6
0:09 9. Reset shot clock 0:10 10. Restart game 0:19 11.Stop shot clock 20:00 12. Game time expires 0:00 13. Reset game time WT3116_v2 - 6 - VELLEMAN...
Page 8
0:00 4. Reset stopwatch Press while the stopwatch is running to stop the time on the display. The stopwatch is keeps running internally. UP will blink on the display. Press to continue. WT3116_v2 - 8 - VELLEMAN...
Page 9
10.2. 30 seconds have elapsed, match time automatically 1:00 stops, buzzer sounds 0:00 11. Match time expires, buzzer will not sound if pin is in progress 5:00 12. Reset match time Match timer stopped too late: use to adjust the difference. WT3116_v2 - 9 - VELLEMAN...
Page 10
Match time reaches 0:00 during a pin: the match will continue without buzzer so the pin count will not be interrupted. When the pin is broken free, press . The buzzer will sound and the match will end. WT3116_v2 - 10 - VELLEMAN...
Page 11
8. Start match 2:35 9. Interrupt match 2:34 10. Restart match 1:34 11. Knockdown 12. Match continues 1:28 1:20 12.1. Knockdown 12.2. 10 seconds expire, stop countdown and 1:10 round timer 1:10 12.3. Match over, sound buzzer WT3116_v2 - 11 - VELLEMAN...
Page 12
0:00 13. First round completed 0:59 14. Break time 0:00 15. Break time ends 3:00 16. Next round time and number are displayed 0:00 17. Designated number of rounds completed 3:00 18. Begin new match WT3116_v2 - 12 - VELLEMAN...
Page 13
1 P1 4:59 4. P1 will start counting down and buzzer will sound when it reaches 0:00. P2 will subsequently start. Completion of all programs is 1 P1 considered one round. 0:00 WT3116_v2 - 13 - VELLEMAN...
2. Set hour, use the timer buttons to adjust the hour and minutes, use 14:49 the shot clock buttons to adjust the seconds 2:49 3. Confirm time 12:00 4. Alarm mode AL oF 12:00 5. Alarm on/off AL on 13:41 6. Set alarm time AL on WT3116_v2 - 14 - VELLEMAN...
Page 15
Current time and alarm time will not be memorized in case of a power cut. I. OTHER FUCNTIONS Press to sound the buzzer at any time. Adjust the volume of the buzzer with Press (when LED is lit) to display the final minute in seconds. WT3116_v2 - 15 - VELLEMAN...
Dimensions 620 x 405 x 275mm Total Weight 4.75kg For more info concerning this product, please visit our website www.velleman.eu. The information in this manual is subject to change without prior notice. WT3116 – SCOREBORD/SPORTTIMER 1. Inleiding Aan alle ingezetenen van de Europese Unie...
Page 17
19:59 6. Balbezittimer is ingesteld 1234 7. Stel periode in ●●●● 19:58 8. Schot raakt de basketring 19:50 9. Spel is onderbroken 19:49 10. Herstart het spel & balbezittimer 19:28 10.1. 30 seconden zijn verlopen WT3116_v2 - 17 - VELLEMAN...
Page 18
Druk op r bonuspunten. Opteltimer Toets Omschrijving Display Alarm Timer Shot Clock 20:00 1. Selecteer spelmodus 0:00 2. Wis vorige instellingen 3. Stel het scorebord in optelmodus 0:00 WT3116_v2 - 18 - VELLEMAN...
Page 19
7. Start het spel en de balbezittimer 0:09 8. Spel is onderbroken 0:09 9. Herstel de balbezittimer 0:10 10. Herstart het spel 0:19 11.Stop de balbezittimer 20:00 12. Speltijd is verlopen 0:00 13. Herstel speltijd WT3116_v2 - 19 - VELLEMAN...
Page 20
Bovenste rij: minuten en seconden (max. 59:59) Onderste rij: uren (max. 199) en 1/100 seconde (max. 99) Chronometer Omschrijving Toets Display 0:00 1. Selecteer spelmodus 0:00 2. Start de chronometer 15:24 3. Stop de chronometer 2 93 WT3116_v2 - 20 - VELLEMAN...
Page 21
Druk op terwijl de chronometer loopt om de tijd op de display te stoppen. De chronometer blijft intern echter doorlopen. UP knippert op de display. Druk op de chronometer verder op de display te laten lopen. WT3116_v2 - 21 - VELLEMAN...
Page 22
11. Wedstrijdduur is verlopen, alarm luidt niet indien een judoka de 0:00 andere judoka in de houdgreep houdt 5:00 12. Herstel de wedstrijduur De timer werd te laat gestopt: stel het verschil bij met en . WT3116_v2 - 22 - VELLEMAN...
Page 23
Het gevecht eindigt met een houdgreep (timer geeft tijdens een houdgreep 0:00 weer): het gevecht gaat door zonder alarm zodat de houdgreeptimer doorloopt. Indien de houdgreep wordt gelost, druk op . Het alarm luidt en het gevecht eindigt. WT3116_v2 - 23 - VELLEMAN...
Page 24
11. Een bokser wordt tegen de grond geslagen 1:28 12. Het gevecht hervat 1:20 12.1. Een bokser wordt tegen de grond geslagen 12.2. 10 seconden verlopen, stop de aftel- en 1:10 rondetimer 1:10 12.3. Het gevecht is voorbij, luid het alarm WT3116_v2 - 24 - VELLEMAN...
Page 25
13. Eerste ronde is voorbij 0:59 14. Pauze 0:00 15. Einde van de pauze 16. Volgende rondeduur en –nummer verschijnen op 3:00 de display 0:00 17. Aantal ingestelde ronden zijn voorbij 3:00 18. Begin een nieuw gevecht WT3116_v2 - 25 - VELLEMAN...
Page 26
1 P1 4:59 4. P1 begint af te tellen en het alarm luidt wanneer de timer 0:00 1 P1 bereikt. Programma P2 wordt gestart. Een ronde bestaat uit het voltooien van alle programma’s. 0:00 1 P2 WT3116_v2 - 26 - VELLEMAN...
Page 27
Gebruik de toetsen onder de shot clock om de seconden in te stellen 2:49 3. Bevestig 12:00 4. Alarmmodus AL oF 12:00 5. Alarm aan/uit AL on 13:41 6. Stel de alarmtijd in AL on WT3116_v2 - 27 - VELLEMAN...
I. ANDERE FUNCTIES Druk op om het alarmsignaal te luiden. Regel het volume van het alarm met Druk op (indien de led brandt) om de laatste minuut in seconden weer te geven. WT3116_v2 - 28 - VELLEMAN...
Afmetingen 620 x 405 x 275mm Gewicht 4.75kg Voor meer informatie omtrent dit product, zie www.velleman.eu. De informatie in deze handleiding kan te allen tijde worden gewijzigd zonder voorafgaande kennisgeving. WT3116 – TABLEAU D'AFFICHAGE/CHRONOMÈTRE SPORT 1. Introduction Aux résidents de l'Union européenne Des informations environnementales importantes concernant ce produit Ce symbole sur l'appareil ou l'emballage indique que l’élimination d’un appareil en fin de vie peut polluer...
6. Mémorisation de la durée de possession du ballon 7. Déterminer la période 1234 ●●●● 19:58 8. Le ballon heurte l’arceau 19:50 9. Interruption de la partie 19:49 10. Reprise de la partie 10.1. Les 30 secondes sont écoulées 19:28 WT3116_v2 - 30 - VELLEMAN...
Page 31
4. Remise à zéro Enfoncer pour commuter entre les deux équipes. Enfoncer pour attribuer des points bonus. Chronomètre Touche Description Affichage Avertisseur Timer Shot Clock 20:00 1. Sélectionner le mode 0:00 2. Effacer les dernières données WT3116_v2 - 31 - VELLEMAN...
Page 32
9. Réinitialisation de la durée de possession du ballon 0:10 10. Reprise de la partie 0:19 11. Arrêt du chronomètre 20:00 12. Durée de la partie écoulée 0:00 13. Réinitialisation de la durée de la partie WT3116_v2 - 32 - VELLEMAN...
Affichage supérieur : minutes et secondes (max. 59:59) Affichage inférieur : heures (max. 199) et 1/100 de seconde (max. 99) Chronomètre Description Touche Affichage 0:00 1. Sélectionner le mode 0:00 2. Démarrage du chronomètre 15:24 3. Arrêt du chronomètre 2 93 WT3116_v2 - 33 - VELLEMAN...
Page 34
0:00 4. Réinitialisation du chronomètre Enfoncer lorsque le chronomètre tourne pour arrêter le chronomètre sur l’afficheur principal. Toutefois, le chronomètre continuera à tourner en mémoire. UP clignote sur l’afficheur. Enfoncer pour continuer. WT3116_v2 - 34 - VELLEMAN...
11. Écoulement de la durée du combat, l’avertisseur ne retentit pas 0:00 lors d’une immobilisation au sol 5:00 12. Réinitialiser le chronomètre Arrêt tardif du chronomètre : ajuster la différence avec et . WT3116_v2 - 35 - VELLEMAN...
Page 36
La durée du combat s’écoule (le chronomètre affiche 0:00) lors d’une immobilisation au sol : le combat continue sans que l’avertisseur ne retentisse pour que le chronomètre d’immobilisation au sol ne soit pas interrompu. Enfoncer dès que le judoka se libère de la clef. L’avertisseur retentit et le combat se termine. WT3116_v2 - 36 - VELLEMAN...
Page 37
1:28 12. Le combat continue 1:20 12.1. Un boxeur est au tapis 12.2. 10 secondes s’écoulent, arrêt du compte à 1:10 rebours et du chronomètre de round 1:10 12.3. Le combat se termine, l’avertisseur retentit WT3116_v2 - 37 - VELLEMAN...
Page 38
14. Chronomètre de la période de repos 0:00 15. Fin du repos 3:00 16. Affichage du chronomètre du round suivant 0:00 17. Achèvement de la totalité du nombre de rounds 3:00 18. Commencer un nouveau combat WT3116_v2 - 38 - VELLEMAN...
1 P1 4:59 4. Le programme P1 démarre et l’avertisseur retentit lorsque le chronomètre affiche 0:00. Le programme P2 démarre et ainsi de suite 1 P1 jusqu’à ce que tous les programmes sont terminés. 0:00 WT3116_v2 - 39 - VELLEMAN...
Page 40
14:49 2. Configuration de l’heure, des minutes et des secondes 2:49 3. Confirmation 12:00 4. Mode d’alarme AL oF 12:00 5. Activation/désactivation de l’alarme AL on 13:41 6. Configuration de l’heure de l’alarme AL on WT3116_v2 - 40 - VELLEMAN...
L’heure et l’heure de l’alarme ne seront pas sauvegardées lors d’une coupure de courant. I. AUTRES FONCTIONS Enfoncer pour faire retentir l’avertisseur. Régler le volume de l’avertisseur avec . Enfoncer (lorsque la LED s’allume) pour afficher la dernière minute en secondes. WT3116_v2 - 41 - VELLEMAN...
Si tiene dudas, contacte con las autoridades locales para eliminación. ¡Gracias por haber comprado el WT3116! Lea atentamente las instrucciones del manual antes de usarlo. Si el aparato ha sufrido algún daño en el transporte no lo instale y póngase en contacto con su distribuidor. Daños causados por descuido de las instrucciones de seguridad de este manual invalidarán su garantía y su distribuidor no...
Page 43
6. Memorizar la duración de la posesión del balón 1234 7. Determinar el período ●●●● 19:58 8. El balón da con el aro 19:50 9. Interrumpir el partido 19:49 10. Continuar con el partido 19:28 10.1. Han pasado los 30 segundos WT3116_v2 - 43 - VELLEMAN...
Page 44
19:15 4. Reinicialización Pulse para conmutar entre los dos equipos. Pulse para atribuir puntos adicionales. Cronómetro Tecla Descripción Visualización Buzzer Timer Shot Clock 20:00 1. Seleccionar el modo 0:00 2. Borrar los últimos datos WT3116_v2 - 44 - VELLEMAN...
Page 45
8. Interrumpir el partido 0:09 9. Reinicializar la duración de la posesión del balón 0:10 10. Seguir el partido 0:19 11. Parar el cronómetro 20:00 12. Tiempo transcurrido del partido 0:00 13. Reinicializar la duración del partido WT3116_v2 - 45 - VELLEMAN...
Page 46
Visualización superior: minutos y segundos (máx. 59:59) Visualización inferior: horas (máx. 199) y 1/100 de un segundo (máx. 99) Cronómetro Descripción Tecla Visualización 0:00 1. Seleccionar el modo 0:00 2. Iniciar el cronómetro 15:24 3. Parar el cronómetro 2 93 WT3116_v2 - 46 - VELLEMAN...
Page 47
4. Reinicializar el cronómetro Pulse mientras el cronómetro está funcionando para parar el cronómetro en la pantalla principal. Sin embargo, el cronómetro continúa funcionando en la memoria. UP parapdea en la pantalla. Pulse para continuar. WT3116_v2 - 47 - VELLEMAN...
Page 48
11. Se ha transcurrido la duración del combate, el zumbador no 0:00 suena si hay una inmovilización en el suelo 5:00 12. Reinicializar el cronómetro El temporizador se ha parado demasiado tarde: ajuste la diferencia con WT3116_v2 - 48 - VELLEMAN...
Page 49
El combate se termina (el cronómetro visualiza 0:00) si hay una inmovilización en el suelo: el combate continúa sin que el zumbador suene para no interrumpir el cronómetro de inmovilización en el suelo. Pulse en cuanto el judoka se libera de la llave. El zumbador suena y el combate se termina. WT3116_v2 - 49 - VELLEMAN...
Page 50
12. El combate continúa 1:20 12.1. Un bóxer está en el suelo 12.2. Se han pasado 10 segundos, parar la 1:10 cuenta atrás y el cronómetro de round 1:10 12.3. El combate se termina, el zumbador suena WT3116_v2 - 50 - VELLEMAN...
Page 51
0:59 14. Cronómetro del tiempo de pausa 0:00 15. Final de la pausa 3:00 16. Visualización del cronómetro del siguiente round 0:00 17. Terminar el número de vueltas introducidas 3:00 18. Iniciar un nuevo combate WT3116_v2 - 51 - VELLEMAN...
Page 52
1 P1 4:59 4. El programa P1 se activa y el zumbador suena si el cronómetro visualiza 0:00. El programa P2 se activa hasta que todos los 1 P1 programas se terminen. 0:00 WT3116_v2 - 52 - VELLEMAN...
2. Ajustar la hora, los minutos y los segundos 2:49 3. Confirmación 12:00 4. Modo de alarma AL oF 12:00 5. Activación/desactivación de la alarma AL on 13:41 6. Ajustar la hora de la alarma AL on WT3116_v2 - 53 - VELLEMAN...
La hora y la hora de la alarma no se guardarán si hay una interrupción por fallo de alimentación. I. OTRAS FUNCIONES Pulse para hacer sonar el zumbador. Ajuste el volumen del zumbador con Pulse (si el LED se ilumina) para visualizar el último minuto en segundos. WT3116_v2 - 54 - VELLEMAN...
Page 55
Falls Zweifel bestehen, wenden Sie sich für Entsorgungsrichtlinien an Ihre örtliche Behörde. Wir bedanken uns für den Kauf der WT3116! Lesen Sie diese Bedienungsanleitung vor Inbetriebnahme sorgfältig durch. Überprüfen Sie, ob Transportschäden vorliegen. Sollte dies der Fall sein, verwenden Sie das Gerät nicht und wenden Sie sich an Ihren Händler.
Page 56
6. Ballbesitztimer ist eingestellt 7. Die Periode einstellen 1234 ●●●● 19:58 8. Der Ball trifft den Basketballring 19:50 9. Das Spiel wurde unterbrochen 19:49 10. Das Spiel & den Ballbesitztimer wieder starten 10.1. 30 Sekunden sind vorbei 19:28 WT3116_v2 - 56 - VELLEMAN...
Page 57
Drücken Sie oder um zwischen Heim und Gast zu schalten. Drücken Sie oder für Bonuspunkte. Count-up Timer (Vorwärtszählen) Taste Umschreibung Display Alarm Timer Shot Clock 20:00 1. Den Spielmodus wählen 0:00 2. Vorige Einstellungen löschen WT3116_v2 - 57 - VELLEMAN...
Page 58
7. Das Spiel und den Ballbesitztimer wieder starten 0:09 8. Das Spiel wurde unterbrochen 0:09 9. Den Ballbesitztimer rücksetzen 0:10 10. Das Spiel neu starten 0:19 11. Den Ballbesitztimer stopfen 20:00 12. Die Spielzeit ist vorbei 0:00 13. Die Spielzeit rücksetzen WT3116_v2 - 58 - VELLEMAN...
Page 59
Obere Reihe: Minuten und Sekunden (max. 59:59) Untere Reihe: Stunden (max. 199) und 1/100tel Sekunde (max. 99) Stoppuhr Umschreibung Taste Display 0:00 1. Den Spielmodus wählen 0:00 2. Die Stoppuhr starten 15:24 3. Die Stoppuhr stoppen 2 93 WT3116_v2 - 59 - VELLEMAN...
Page 60
Drücken Sie während die Stoppuhr läuft, um die Zeit im Display zu stoppen. Die Stoppuhr funktioniert intern aber weiter. UP blinkt im Display. Drücken Sie um die Stoppuhr weiter im Display laufen zu lassen. WT3116_v2 - 60 - VELLEMAN...
Page 61
11. Die die Dauer des Wettkampfes ist vorbei, der Alarm ertönt nicht 0:00 wenn ein Judoka den anderen Judoka im Haltegriff hält 5:00 12. Die Dauer des Wettkampfes rücksetzen Der Spieltimer hat zu spät aufgehört: regeln Sie den Unterschied mit und . WT3116_v2 - 61 - VELLEMAN...
Page 62
Der Kampf endet mit einem Haltegriff (Timer zeigt während eines Haltegriffes 0:00 an): Der Kampf geht ohne Alarm weiter sodass der Haltegrifftimer nicht unterbrochen wird. Wenn der Haltegriff beendet wird, drücken Sie . Der Alarm ertönt und den Kampf wird beendet. WT3116_v2 - 62 - VELLEMAN...
Page 63
11. Ein Boxer wird niedergeschlagen 1:28 12. Den Kampf wieder starten 1:20 12.1. Ein Boxer wird niedergeschlagen 12.2. 10 Sekunden sind vorbei, stoppen Sie den 1:10 Countdouwn- und Rundentimer 1:10 12.3. Der Kampf ist vorbei, der Alarm ertönt WT3116_v2 - 63 - VELLEMAN...
Page 64
13. Erste Runde ist vorbei 0:59 14. Pause 0:00 15. Ende der Pause 16. Nächste Rundedauer und –Nummer erscheinen 3:00 im Display 0:00 17. Anzahl der eingestellten Runden sind vorbei 3:00 18. Einen neuen Kampf starten WT3116_v2 - 64 - VELLEMAN...
Page 65
Runde wird angezeigt und der Timer stoppt. 1 P1 4:59 4. P1 fängt mit der Rückwärtszählung an und der Alarm ertönt wenn der Timer 0:00 erreicht. Programm P2 wird gestartet. Eine Runde 1 P1 besteht aus dem Vollenden aller Programme. 0:00 WT3116_v2 - 65 - VELLEMAN...
Page 66
Timer ein. Verwenden Sie die Tasten unten am Shot Clock um die Sekunden einzustellen 2:49 3. Bestätigen 12:00 4. Alarmmodus AL oF 12:00 5. Alarm Ein/Aus AL on 13:41 6. Stellen Sie die Alarmzeit ein AL on WT3116_v2 - 66 - VELLEMAN...
Bei Stromausfall werden die aktuelle Zeit und die Alarmzeit nicht gespeichert. I. ANDERE FUNKTIONEN Drücken Sie um das Alarmsignal zu aktivieren. Regeln Sie die Lautstärke des Alarms mit Drücken Sie (wenn die LED brennt) um die letzte Minute in Sekunden anzuzeigen. WT3116_v2 - 67 - VELLEMAN...
Page 68
5. Technische Daten Stromversorgung 90~240VAC / 50~60Hz Stromverbrauch < 25W Abmessungen 620 x 405 x 275mm Gewicht 4.75kg Für mehr Informationen zu diesem Produkt, siehe www.velleman.eu. Alle Änderungen ohne vorherige Ankündigung vorbehalten. WT3116_v2 - 68 - VELLEMAN...
Page 69
W razie wątpliwości należy skontaktować się z firmą zajmującą się utylizacją odpadów. Dziękujemy za wybór produktu firmy Velleman! Prosimy o dokładne zapoznanie się z instrukcją obsługi przed użyciem. Jeśli urządzenie zostało uszkodzone podczas transportu, prosimy o nie korzystanie z niego i skontaktowanie się...
Page 70
19:59 zapamiętany 1234 7. Ustawianie czasu jednej jednostki (np. kwarty) ●●●● 19:58 8. Rzut trafił w obręcz 19:50 9. Gra przerwana 10. Wznowienie meczu i uruchomienie zegara 24- 19:49 sekundowego 10,1. Upływ 30 sekund 19:28 WT3116_v2 - 70 - VELLEMAN...
Page 71
, aby przełączać pomiędzy drużyną gości, a drużyną gospodarzy. Nacisnąć lub , aby przyznać punkty dodatkowe. Czasomierz meczu z funkcją liczenia upływającego czasu Przycisk Zastosowanie Wyświetlacz Brzęczyk Zegar 24- Czasomierz sekundowy 20:00 1. Wybór gry 2. Usunięcie poprzednich ustawień 0:00 WT3116_v2 - 71 - VELLEMAN...
Page 72
W tym trybie wyświetlana jest liczba wygranych setów i wynik. Górny wyświetlacz: wynik (maks. 99) Dolny wyświetlacz: sety (maks. 199) Wynik / Sety / Zagrywka Zastosowanie Przycisk Wyświetlacz 1. Wybór gry ● 2. Zagrywka drużyny gospodarzy / gości 3. Drużyna gospodarzy zdobywa punkt WT3116_v2 - 72 - VELLEMAN...
Page 73
W tym trybie wyświetlany jest czas meczu i trzymania. Górny wyświetlacz: czas meczu (maks. 99:59) Dolny wyświetlacz: czas trzymania (maks. 30) Czasomierz meczu i trzymania Przycisk Zastosowanie Wyświetlacz Zegar 24- Czasomierz sekundowy 5:00 1. Wybór trybu WT3116_v2 - 73 - VELLEMAN...
Page 74
E. CZASOMIERZ ODLICZNIEM WSTECZNYM CZASU RUND I PRZERW (boks) W tym trybie wyświetlany jest czas rundy i liczba rund. Górny wyświetlacz: czas rundy (maks. 99:59) Dolny wyświetlacz: liczba rund (maks. 99) WT3116_v2 - 74 - VELLEMAN...
Page 75
11. Nokdaun 12. Mecz jest kontynuowany 1:28 1:20 12,1. Nokdaun 12,2. Upłynęło 10 sekund, zatrzymanie 1:10 odliczania i czasomierza rundy 12,3. Koniec meczu, emisja sygnału 1:10 dźwiękowego 0:00 13. Koniec pierwszej rundy 0:59 14. Czas przerwy WT3116_v2 - 75 - VELLEMAN...
Page 76
Czasomierz może być zaprogramowany do kolejnego odliczania i wyświetlania maks. 9 różnych okresów. Górny wyświetlacz: czas (maks. 99:59) Lewy dolny wyświetlacz: liczba powtórzeń (maks. 9) Dolny prawy wyświetlacz: numer programu (maks. 9) Programowanie czasomierza Zastosowanie Przycisk Wyświetlacz Brzęczyk WT3116_v2 - 76 - VELLEMAN...
Page 77
Zegar i alarm Przycisk Zastosowanie Wyświetlacz Czasomierz Zegar 24- sekundowy 0:00 1. Zatrzymać zegar, aby ustawić czas 2. Ustawić czas, do ustawienia godzin i minut użyć przycisków 14:49 czasomierza, do ustawienia sekund użyć przycisków zegara 24- WT3116_v2 - 77 - VELLEMAN...
< 25W Wymiary 620 x 405 x 275mm Masa całkowita 4,75kg Aby uzyskać więcej informacji dotyczących tego produktu, należy odwiedzić naszą stronę internetową www.velleman.eu. Informacje zawarte w niniejszej instrukcji obsługi mogą ulec zmianie bez wcześniejszego powiadomienia. WT3116_v2 - 78 - VELLEMAN...