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ADRESSAGE DMX

Pour pouvoir utiliser un projecteur DMX avec une console DMX, une adresse DMX de départ doit être
configurée de sorte que le projecteur correct réponde au signal de pilotage correct. Cette adresse de
démarrage numérique est le numéro de canal à partir duquel l'appareil commence à "écouter" le signal
de commande numérique envoyé par la console DMX. L'affectation de cette adresse DMX de départ est
obtenue en réglant l'adresse DMX correcte sur l'affichage de contrôle numérique de l'appareil.
Vous pouvez définir la même adresse de départ pour tous les appareils ou un groupe d'appareils ou
définir des adresses différentes pour chaque appareil. Si vous réglez tous les appareils sur la même
adresse DMX, tous les appareils réagissent de la même manière. En d'autres termes, la modification
des paramètres d'un canal affecte tous les appareils simultanément.
Si vous réglez chaque appareil sur une adresse DMX différente, chaque appareil commencera à
"écouter" les canaux DMX que vous avez défini, en fonction du nombre de canaux DMX de chaque
appareil. Cela signifie que la modification des paramètres d'un canal affectera uniquement le projecteur
sélectionné.
Dans le cas du 7P HEX IP, en mode 13 canaux, vous devez régler l'adresse DMX de départ de la
première unité sur 1, la deuxième unité sur 14 (13 + 1), la troisième unité sur 27 (14 + 13), etc. (Voir le
tableau ci-dessous pour plus de détails.)
Mode DMX
6 canaux
7 canaux
8 canaux
13 canaux
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – Manuel d'instructions du 7P HEX IP Page 11
Adresse unité 1
Adresse unité 2
1
1
1
1
Adresse unité 3
7
13
8
15
9
17
14
27
Adresse unité 4
19
22
25
40

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