Table des Matières

Publicité

ADRESSAGE DMX

Pour pouvoir utiliser un projecteur DMX avec une console DMX, une adresse DMX de départ doit être configurée
de sorte que le projecteur correct réponde au signal de pilotage correct. Cette adresse de démarrage numérique
est le numéro de canal à partir duquel l'appareil commence à "écouter" le signal de commande numérique
envoyé par la console DMX. L'affectation de cette adresse DMX de départ est obtenue en réglant l'adresse DMX
correcte sur l'affichage de contrôle numérique de l'appareil. Vous pouvez définir la même adresse de départ
pour tous les appareils ou un groupe d'appareils ou définir des adresses différentes pour chaque appareil. Si
vous réglez tous les appareils sur la même adresse DMX, tous les appareils réagissent de la même manière.
En d'autres termes, la modification des paramètres d'un canal affecte tous les appareils simultanément. Si vous
réglez chaque appareil sur une adresse DMX différente, chaque appareil commencera à "écouter" les canaux
DMX que vous avez défini, en fonction du nombre de canaux DMX de chaque appareil. Cela signifie que la
modification des paramètres d'un canal affectera uniquement le projecteur sélectionné. Dans le cas du Rayzer,
en mode 5 canaux, vous devez régler l'adresse DMX de départ de la première unité sur 1, la deuxième unité
sur 6 (1 + 5), la troisième unité sur 11 (6 + 5), etc. (Voir le tableau ci-après pour plus de détails.)
Mode DMX
5 canaux
8 canaux
29 canaux
Adresse Unité 1
1
1
1
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.adj.eu – RAYZER Manuel d'utilisation Page 10
Adresse Unité 2
6
9
30
Adresse Unité 3
11
17
59
Adresse Unité 4
16
25
88

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières