thomann Stairville DMX-Master 3-FX Notice D'utilisation page 34

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Utilisation
Mouvement d'onde avec la touche
« Create Wave »
Fonction aléatoire avec la touche
« Create Wave »
34
Une fois l'effet sélectionné dans le générateur d'effets, vous pouvez déplacer l'angle
initial des appareils DMX sélectionnés en appuyant sur la touche [Create Wave], ce
qui produit un mouvement d'onde. Ceci implique que les angles initiaux des tous les
appareils DMX sont identiques au début. Ceci est le cas lorsque vous sélectionnez un
nouvel effet. Lors du premier appui de la touche [Create Wave], les appareils DMX
effectuent un mouvement d'onde.
Lors du second appui de la touche [Create Wave], chaque second appareil DMX
pivote de 180 degrés.
Lors du troisième appui de la touche [Create Wave], les appareils DMX effectuent un
mouvement d'onde en sens inverse.
Lors du quatrième appui de la touche [Create Wave], les appareils DMX rentrent à leur
position initiale.
Exemple
Vous avez sélectionné les appareils DMX en mode « Program Mode » et ouvert le
générateur d'effets. Réglez l'effet à la position centrale de 128 pour la rotation et l'in‐
clinaison respectivement à l'aide du curseur. Vous pouvez maintenant sélectionner
l'effet « Sine up/down » ainsi que la vitesse et la taille. Tous les appareils DMX sélec‐
tionnés effectuent les mêmes mouvements (sinusoïdaux du bas vers le haut) en syn‐
chronisme.
Dès que vous appuyez sur [Create Wave], le mouvement synchrone se transforme en
un mouvement d'onde qui se propage progressivement le long de tous les appareils
DMX sélectionnés. Lorsque vous appuyez la prochaine fois sur la touche, les appareils
se divisent en deux groupes qui effectuent des mouvements opposés. En appuyant
encore une fois sur la touche [Create Wave] vous produisez un mouvement d'onde
inverse. Lorsque vous appuyez un quatrième fois sur la touche, l'onde disparait.
Une fois l'effet sélectionné dans le générateur d'effets, vous pouvez modifier l'angle
initial des appareils DMX sélectionnés en appuyant sur la touche [Randomize], de
manière aléatoire et indépendamment l'un de l'autre, ce qui produit un mouvement
apparemment désordonné. Chaque fois que vous appuyez sur la touche, le système
génère une nouvelle distribution des valeurs et produit un autre mouvement.
Pour arrêter la fonction aléatoire, appuyez encore une fois sur la touche pour l'effet
souhaité, par exemple [Triangle]. Les derniers réglages pour la taille et la vitesse res‐
tent conservés.
Exemple
Vous avez sélectionné les appareils DMX en mode « Program Mode » et ouvert le
générateur d'effets. Réglez l'effet à la position centrale de 128 pour la rotation et l'in‐
clinaison respectivement à l'aide du curseur. Vous pouvez maintenant sélectionner
l'effet « Wild » ainsi que la vitesse et la taille. Tous les appareils DMX sélectionnés
effectuent les mêmes mouvements (asymétriques complexes) en synchronisme.
Dès que vous appuyez sur [Randomize], le mouvement devient aléatoire. Tous les
appareils sont en mouvement, mais de façon différente. En combinant cet effet avec
un petit gobo circulaire vous réalisez un formidable effet de projecteur de poursuite
avec un minimum d'efforts.
contrôleur DMX

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