Poursuites - thomann Stairville DMX-Master 3-FX Notice D'utilisation

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Effacement d'une scène
Effacement d'une banque

8.4 Poursuites

Programmation des séquences de
poursuite
1.
Pour passer au Program Mode, maintenez appuyée la touche [Program] pen‐
dant trois secondes.
2.
Sélectionnez la banque dans laquelle la scène souhaitée est stockée à l'aide
des touches
| [Up] et
3.
Maintenez appuyée la touche [DELETE] et appuyez en même temps sur la
touche [Scene] dont vous souhaitez effacer la scène.
ð Les LED témoins correspondantes clignotent trois fois pour confirmer l'ac‐
tion.
Ceci indique que la scène a été correctement effacée.
4.
Pour rentrer au Play Mode, maintenez appuyée la touche [Program] pendant
trois secondes.
Une scène effacée ne peut pas être restaurée.
1.
Pour passer au Program Mode, maintenez appuyée la touche [Program] pen‐
dant trois secondes.
2.
Sélectionnez la banque que vous souhaitez effacer à l'aide des touches
et
| [Down].
3.
Maintenez la touche [DELETE] appuyée et appuyez en même temps sur
[Music Bank Copy].
ð Les LED témoins correspondantes clignotent trois fois pour confirmer l'ac‐
tion.
Ceci indique que toutes les scènes de la banque ont été correctement effa‐
cées.
4.
Pour rentrer au Play Mode, maintenez appuyée la touche [Program] pendant
trois secondes.
Une séquence de poursuite (chase) est un programme qui appelle successivement
jusqu'à 250 scènes. Les scènes qui constituent une séquence de poursuite doivent
être programmées auparavant.
DMX-Master 3-FX
| [Down].
Utilisation
| [Up]
23

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