thomann Stairville DMX-Master 3-FX Notice D'utilisation page 24

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Utilisation
Insertion d'une scène dans une
séquence de poursuite
24
Cette fonction permet d'insérer une scène dans une séquence de poursuite à la posi‐
tion d'édition actuelle.
1.
Pour passer au Program Mode, maintenez appuyée la touche [Program] pen‐
dant trois secondes.
2.
Appuyez sur la touche [CHASER] de la séquence de poursuite que vous sou‐
haitez éditer. Vous ne pouvez éditer qu'une seule séquence de poursuite à la
fois.
Si vous sélectionnez une séquence de poursuite qui déjà comporte
des scènes, la position d'édition saute automatiquement à la fin de la
séquence de poursuite.
3.
Appuyez sur la touche [Scene] de la scène que vous souhaitez insérer.
4.
Appuyez sur [Record].
ð Les LED témoins correspondantes clignotent trois fois pour confirmer l'ac‐
tion.
Ceci indique que la scène a été correctement insérée.
L'écran affiche le numéro de la séquence de poursuite éditée et la position
d'édition dans la ligne supérieure et la banque et la scène insérée dans la
ligne inférieure.
La lecture de séquences de poursuite est décrite au
ture » à la page 39.
5.
Répétez les étapes 3 et 4 jusqu'à ce que la séquence de poursuite soit com‐
plète. Une séquence de poursuite peut comporter 250 scènes au maximum.
Une fois ce nombre atteint, l'écran affiche le message « Chaser Full » .
6.
Pour rentrer au Play Mode, maintenez appuyée la touche [Program] pendant
trois secondes.
contrôleur DMX
Ä Chapitre 8.10 « Lec‐

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