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Setups
2. Use as (utiliser comme)
Supposons que vous ayez obtenu un rythme qui convienne parfaitement
à votre setup à l'exception de la caisse claire qui ne sonne pas bien. Vous
pouvez éditer le rythme, mais cela affecterait tous les autres setups
utilisant ce rythme. A la place, vous aimeriez simplement échanger ce
son de batterie uniquement pour ce setup particulier.
Pour cela, choisissez un programme pour remplacer la caisse claire
inadéquate et ajoutez-le comme une partie au setup. Tant que le
programme fait partie de la catégorie "drum" et qu'il n'y a pas de
pattern assigné, une option masquée apparaîtra après les paramètres de
pattern: "use as".
Normalement, ce paramètre est réglé sur "use as instrument", indiquant
que la partie sera utilisée comme un instrument et fonctionnera donc
comme toute autre partie. Mais si vous changez le paramètre en "use as
drum A in beat", tous les rythmes remplaceront leur son drum A. Vous
pouvez ainsi "utiliser comme" n'importe quel son de batterie de A à J.
Une fois que vous avez repéré à quel son correspond la caisse claire, vous
pouvez le remplacer par le programme de votre choix.
"Use as" n'affecte pas seulement un programme de batterie – mais aussi
le niveau, le panoramique et le mixage d'effet de batterie. Aussi, si vous
aimez le programme de caisse claire mais le trouvez un peu trop fort,
"use as" peut vous aider à baisser le niveau. Ou bien, si vous voulez la
plupart de la rythmique sans effet, mais désirez donner un traitement
d'effet supplémentaire à la caisse claire, "use as" vous permettra de régler
individuellement le mixage d'effet (FX mix).
3. Add? (Ajouter?)
Après avoir tourné la commande transparente au-delà de toutes les
parties, vous pourrez ajouter une partie avec l'option "add?". En écran
add, pressez la commande transparente pour ajouter une nouvelle partie
vide.
Notez que les parties ajoutées par la fonction add s'ajoutent toujours
après la dernière partie. Pour insérer une partie entre d'autres parties,
utilisez les fonctions split ou layer depuis les écrans d'édition de partie.
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